[易趣]実施-ゲーム開発
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ヘミンはゲームキャラクターが地図を移動するシステムを開発している.キャラクタの位置は1 x 1サイズの正方形からなるNxMサイズの矩形で、各格子は陸地または海洋です.キャラクターは東西南北から一つの場所を眺めている.
地図上の各格子は(A,B)で表すことができ、Aは北から来た格子の個数、Bは西から来た格子の個数である.キャラクターは上下左右に移動でき、海の空間に入ることはできません.キャラクターの動きを設定するためのマニュアルは以下の通り.
入力
0:北1:東2:南3:西
しゅつりょく
🎯 解答方法
これは典型的なシミュレーション問題である.解題テクニックを説明するには、一般的に方向移動を設定する問題タイプで、dx、dyという個別のリストを作成して方向を決定するのが有効です.たとえば、次の解答例コードでは、現在のキャラクタが北に向かっている場合、北に移動するために、x座標とy座標にdx[0]とdy[0]をそれぞれ加算します.言い換えれば、現在位置で移動する(-1,0).このようにコードを記述する場合は、繰り返し文を使用してすべての方向を順次チェックすることが便利です.
💻 Pythonコード
n, m = map(int, input().split())
d = [[0] * m for _ in range(n)] # 방문한 위치를 저장하기 위한 맵을 생성하여 0으로 초기화
x, y, direction = map(int, input().split()) # 현재 캐릭터의 X좌표, Y좌표, 방향 입력받기
d[x][y] = 1 # 현재 좌표 방문 처리
array = []
for _ in range(n):
array.append(list(map(int, input().split()))) # 전체 맵 정보
dx = [-1, 0, 1, 0] # 북, 동, 남, 서
dy = [0, 1, 0, -1]
def turn_left(): # 왼쪽으로 회전
global direction
direction -= 1
if direction == -1:
direction = 3
# 시뮬레이션 시작
count = 1
turn_time = 0
while True:
turn_left()
nx = x + dx[direction]
ny = y + dy[direction]
# 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 없거나 바다인 경우
if d[nx][ny] == 0 and array[nx][ny] == 0:
d[nx][ny] = 1
x = nx
y = ny
count += 1
turn_time = 0
continue
else:
turn_time += 1
# 네 방향 모두 갈 수 없는 경우
if turn_time == 4:
nx = x - dx[direction]
ny = y - dy[direction]
# 뒤로 갈 수 있다면
if array[nx][ny] == 0:
x = nx
y = ny
# 뒤가 바다라면
else:
break
turn_time = 0
print(count)
Reference
この問題について([易趣]実施-ゲーム開発), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@subinmun1997/이코테-구현-게임-개발テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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