ユニティは照準鏡効果を作ります。
ユニティを使って照準鏡を作ります。参考にしてください。具体的な内容は以下の通りです。
一、シーンを作る
HurarchyウィンドウでPlaneとCubeを使ってシーンを作成し、カメラの位置を調整します。
二、使用手順
1.Hurarchyウィンドウで右クリックしてUIからImageを選択します。
2.照準鏡素材をImageの検視試みにSoure Imageに引きずり込む
結果は以下の通りです
(画像を導入する時は、イメージタイプを下図に変更し、変更したらAppleをクリックしてください。)
3.照準鏡の位置を調整する
三.新規コード
コードは以下の通りです。
これからは運行できます。
以上が本文の全部です。皆さんの勉強に役に立つように、私たちを応援してください。
一、シーンを作る
HurarchyウィンドウでPlaneとCubeを使ってシーンを作成し、カメラの位置を調整します。
二、使用手順
1.Hurarchyウィンドウで右クリックしてUIからImageを選択します。
2.照準鏡素材をImageの検視試みにSoure Imageに引きずり込む
結果は以下の通りです
(画像を導入する時は、イメージタイプを下図に変更し、変更したらAppleをクリックしてください。)
3.照準鏡の位置を調整する
三.新規コード
コードは以下の通りです。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class bj : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;//
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))// ,“0”
{
obj.SetActive(true);
Camera.main.fieldOfView = 20;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1))// ,“1”
{
obj.SetActive(false);
Camera.main.fieldOfView = 60;
}
}
}
コードをmain cameraにマウントし、Imageをコードのobjにドラッグします。これからは運行できます。
以上が本文の全部です。皆さんの勉強に役に立つように、私たちを応援してください。