unityはシーンジャンプを実現します。


本論文の例では、unityのシーンジャンプを実現するための具体的なコードを共有します。
多くの話をせずに直接操作手順を開始します。
1.私たちのunityを開いてプロジェクトを作成し、開いたらまず一つのシーンに合わせて、Buttonを設立し、c〹の台本を追加します。そして場面を保存して01と名づけます。結果は以下のとおりです

2.メニューバーでFileボタンNew Sceneを見つけて別のシーンを作成し、Buttonを作成し、保存シーンの名前は02です。
3.01のシーンに戻って、第一歩で作成したcxiスクリプトで以下のコードを作成し、スクリプトを保存します。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

 // Use this for initialization
 void Start () 
 {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () 
 {
 
 }
 public void jump()
 {
  SceneManager.LoadScene(0);
 }
 public void Jump()
 {
  SceneManager.LoadScene(1);
 }
}
4.コードを保存した後、ユニティに戻り、左上のFileのBuild Settingsをクリックして、二つのシーンを追加することを選択します。結果は以下のとおりです

5.シーン01の階層ビューでは、Canvasを選択して、私たちが作成したコードを追加し、Canvas左の小さな三角クリックButtonをクリックして、CanvasをOn Click()の下のコンポーネントに追加します。No Functionの右のボタンをクリックして、NewBehaviour Scriptを選択します。

6.今私たちはユニティを運転しています。ボタンを押すと場面が飛びます。効果は以下の通りです


以上が本文の全部です。皆さんの勉強に役に立つように、私たちを応援してください。