glossary for GLSL
*normal
法線は物体の中心から外表面への方向ベクトルである.表面の詳細を追加します.
*LOD
カメラから遠いオブジェクトや重要でないテクスチャの詳細レベルを減らし、Detailレベルの計算を減らす
*Length()
*texture2D() [deprecated]
テクスチャ2 D()はglsl 1.30から使用されなくなります.texture()になります.
*viewMatrix
オブジェクトのカメラの設定値(回転、座標値)の表示
*modelMatrix
画面に表示されるオブジェクトの設定値(回転、座標値)
viewMatrixとmodelMatrixを合わせてmodelViewMatrixと書くこともできます.
頂点シェーダにモデル行列を書かないと、オブジェクトの位置は変更できません.
法線は物体の中心から外表面への方向ベクトルである.表面の詳細を追加します.
*LOD
カメラから遠いオブジェクトや重要でないテクスチャの詳細レベルを減らし、Detailレベルの計算を減らす
*Length()
vec2 toCenter = vec2(0.5);
pct = length(toCenter);
length関数は原点からの距離を求める.*texture2D() [deprecated]
テクスチャ2 D()はglsl 1.30から使用されなくなります.texture()になります.
*viewMatrix
オブジェクトのカメラの設定値(回転、座標値)の表示
*modelMatrix
画面に表示されるオブジェクトの設定値(回転、座標値)
viewMatrixとmodelMatrixを合わせてmodelViewMatrixと書くこともできます.
頂点シェーダにモデル行列を書かないと、オブジェクトの位置は変更できません.
Reference
この問題について(glossary for GLSL), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@pixgram/glossary-for-GLSLテキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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