udpプロトコルで通信する例(zz)


ダウンロードソースコード1、緒言udpは、非接続に向けた信頼性のない通信プロトコルであり、tcpに対しては信頼性は低いが、伝送効率は高い。だからネット上ではまだ大きな用途があります。ここ数日はudp通信の過程を知る必要があります。インターネットでこの方面の資料はまだ少ないです。そこで注意深くmsdnを探して、基本的にはup通信の過程が分かりました。テストの例を作った。みんなの役に立ちますように。二、udpの通信プロセスserver端:open a socket-->name the socket-->send and receive data-->close socket close socket:open a socket----------------------------------secondedededederecvfrom-----------------------------------------------------------seseseconconconconconconconconconconconconconconconconconconconrerererererererererererecfffffffffrorororororororokekekekekekekekekekekekekekekekekettttffffffffプロジェクトそのため、upでserverとclientの違いは比較的にあいまいです。sendtoとrecvfromを呼び出しさえすれば、指定されたアドレスにデータを送受信することができますが、送受信されたデータの完全性と信頼性は保証されていません。三、例示的なudsperverの主要コード:
void main()
{
	SOCKET socket1;

	InitWinsock();
	struct sockaddr_in local;
	struct sockaddr_in from;
	int fromlen =sizeof(from);
	local.sin_family=AF_INET;
	local.sin_port=htons(1000);             ///    
	local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;       ///  

	socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof local);
	while (1)
	{
		char buffer[1024]="/0";
		printf("waiting for message from others-------------/n");
		if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR)
		{
			printf("Received datagram from %s--%s/n",inet_ntoa(from.sin_addr),buffer);
			//// cilent   
			sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,fromlen);

		}
		Sleep(500);
	}
	closesocket(socket1);
}

upcilentの主要コード:
void main()
{
	SOCKET socket1;

	InitWinsock();
	struct sockaddr_in server;
	int len =sizeof(server);
	server.sin_family=AF_INET;
	server.sin_port=htons(1000);                      ///server     
	server.sin_addr.s_addr=inet_addr("168.168.0.10"); ///server    

	socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	while (1)
	{
		char buffer[1024]="/0";
		printf("input message/n");
		scanf("%s",buffer);
		if (strcmp(buffer,"bye")==0)
			break;
		if (sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR)
		{	
			if (recvfrom(socket1,
                                        buffer,
                                        sizeof buffer,
                                        0,
                                        (struct sockaddr*)&server,&len) != SOCKET_ERROR)
				printf("rece from server:%s/n",buffer);
		}		
	}
	closesocket(socket1);
}
終わりの言葉
Dup通信はtcpよりずっと簡単になりました。データの信頼性があまり高くない場合、使う価値があります。