【SmoothSync】動的に同期するGameObjectを変更する方法【Unity】


症状

SmoothSyncのChildObjectToSyncに動的に生成したモデルを設定したものの、Transformがないと言われてしまいました。

smoothSyncNetcode.childObjectToSync = xxx.gameObject;

これだとエラーが出てしまう

解決方法

smoothSyncNetcode.SetObjectToSync(xxx.gameObject);

こっちなら正常に動きます