【SmoothSync】動的に同期するGameObjectを変更する方法【Unity】
症状
SmoothSyncのChildObjectToSyncに動的に生成したモデルを設定したものの、Transformがないと言われてしまいました。
smoothSyncNetcode.childObjectToSync = xxx.gameObject;
これだとエラーが出てしまう
解決方法
smoothSyncNetcode.SetObjectToSync(xxx.gameObject);
こっちなら正常に動きます
Author And Source
この問題について(【SmoothSync】動的に同期するGameObjectを変更する方法【Unity】), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://zenn.dev/tept/articles/8b0cbebab8f2cf著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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