Animation Eventの使い方


この記事でできること

  • animationを使用して、関数を呼び出すことができます。
  • animation eventのレシピの末尾にあるよ!

animationで似たような派生テクニック

つくりかた

  • 関数を作ります。今回はテスト用なので、シンプルにコンソールに"HelloWolrd!!"を表示させます。

using UnityEngine;

public class testDebug : MonoBehaviour
{
    void Hello()
    {
        Debug.Log(" ----- HelloWorld!! ----- ");
    }
}

  • animationのタイムラインで、「Add event」をクリックします。

  • インスペクターウィンドウで、関数を選択します。(事前に、スクリプトはオブジェクトにアタッチしております)

  • 実行すると、animationの指定のタイムラインで、関数が実行されます。

AnimationEventのレシピ集