Flutter自作アニメーションの作り方
Flutter自作アニメーションの作り方
この記事でやること
- 0% から 100% に文字を変化させるアニメーションを作成する
HeroWidgetなど公式のWidgetを使うとFlutterでは簡単に単純なアニメーションを作成することができるが、
自分で細かく調整したい場合はAnimationControllerを使った方がやりやすかったので紹介。
面倒くさいのでHeroWidgetのようなアニメーションを付けてくれるWidgetをまず先に探して、
どうしても無かった場合はこの方法でどうにかする、というスタンスでいいと思う。
事前知識
- Flutter Stateful Widget の使い方
- setStateでWidgetを作り直すなど
全体の流れ
- テスト画面作成
- Ticker作成
- Controller作成
- 文字列に代入
テスト画面を作る
文字を中央に表示するだけ。
今回はmain.dartを書き換えているが、適宜アニメーションを付けたいWidgetに置き換える。
statefull widgetで作る必要があることに注意。
以下サンプルコード
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('custom animation test'),
),
body: Center(
child: Text(
//TODO animate text from 0 to 100%
'0%',
style: TextStyle(
fontSize: 40.0,
),
),
),
),
);
}
}
アニメーション作成
Ticker作成
まずはTickerを作る。
Tickerは0から1の値を変動していく。
Tickerの値が変化するたびに新しいフレームを作成していき、繋げてみると動いているように見えるということ。
これは単純にアニメーションを付けたいWidgetにMixinをつけることで作成できる。
例えば作るアニメーションが1つの場合は
with SingleTickerProviderStateMixin
をアニメーションをしたいWidgetに付ける。
サンプル
class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
@override
Widget build(BuildContext context) {
....
Controller作成
アニメーションの開始するタイミングや、変動する範囲を決められる。
今回は0から100までの値を3秒間かけて変化するコントローラーを作る。
コントローラーはWidget作成時に最初に完成している必要があるのでinitState()内で作成する。
(flutterのwidgetが実行される順番は initState >>> build >>> dispose)
サンプル
class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
vsync: this, // このWidgetのTickerと同期するように指定
duration: Duration(seconds: 3),
lowerBound: 0.0,
upperBound: 100.0,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
...
アニメーションが終わったらコントローラーを削除する。
これを行わないとWidgetが削除されてもコントローラーの計算が永遠と行われることになる。
Widget削除時に実行されるdispose内に記述する。
@override
void dispose() {
super.dispose();
controller.dispose();
}
Controllerを動かす
値が0から100まで3秒間かけて変化するControllerを
initState内で開始させるコマンドcontroller.forward();
を書き、
Widget作成時に実行されているか確認してみる。
サンプル
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
vsync: this, // このWidgetのTickerと同期するように指定
duration: Duration(seconds: 3),
lowerBound: 0.0,
upperBound: 100.0,
);
controller.forward(); // アニメーション開始
controller.addListener(() {
print(controller.value); // コンソールで値を確認
});
}
実行結果
Hot Restartすると
Restarted application in 956ms.
flutter: 0.0
flutter: 0.0
flutter: 12.396533333333332
flutter: 12.9521
flutter: 14.0632
flutter: 14.618733333333333
flutter: 15.174299999999999
flutter: 15.174299999999999
flutter: 15.174299999999999
...
flutter: 94.598
flutter: 95.15356666666666
flutter: 95.70913333333334
flutter: 96.26466666666667
flutter: 96.82023333333333
flutter: 97.3758
flutter: 97.93133333333334
flutter: 98.4869
flutter: 99.0425
flutter: 99.598
flutter: 100.0
のように値が0から100まで変化していることが確認できる。
Contoroller.value をテキストに代入
Contoroller.value
が変化するたびにWidgetを作り直したい。
そのためにcontroller.addListener
内にsetState
を書く。
controller.addListener(() {
print(controller.value);
setState(() {});
});
main.dart内で0%を表示していたテキストをcontroller.value.toInt()
に置き換える。
child: Text(
//TODO animate text from 0 tp 100%
'${controller.value.toInt()}%',
style: TextStyle(
fontSize: 40.0,
),
),
Hot Restartすると
めんどう
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この問題について(Flutter自作アニメーションの作り方), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/bridget462/items/2c32373f0ca265c3d9f0著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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