[UE4] TSoftObjectPtrでのロード
310 ワード
// DataTableなどから取得してくる
TSoftObjectPtr<USkeletalMesh> softPtr;
// メモリにあればGetで取得できる
USkeletalMesh* ret = softPtr.Get();
// メモリになかったとき
if (ret == nullptr) {
ret = softPtr.LoadSynchronous();
}
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この問題について([UE4] TSoftObjectPtrでのロード), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/mintiatian/items/f6ce3e298652eb8d0e3f著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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