[UE4] TSoftObjectPtrでのロード


// DataTableなどから取得してくる
TSoftObjectPtr<USkeletalMesh> softPtr;

// メモリにあればGetで取得できる
USkeletalMesh* ret = softPtr.Get();

// メモリになかったとき
if (ret == nullptr) {
	ret = softPtr.LoadSynchronous();
}