クラスのメンバー関数を実装してスレッドを作成する方法
class CMySocket
{
public:
DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID CompletetionPortID);
...
};
このようなクラスがあり、クラス内のある関数は関数(WorkThread)で
CreateThread(NULL, 0, WorkThread, ¶m, 0, &ThreadID))
コンパイルエラー:cannot convert parameter 3 from'unsigned long(void*)'to'unsigned long(_stdcall*)'None of the functions with this name in scope match the target type
解決方法:
1.
この場合、スレッド関数を静的として宣言するのが一般的です.
class CRealtimeTask
{
public:
static UINT taskmain(LPVOID param);
BOOL StartTask();
};
クラスで定義されたメンバー関数は、VCがコンパイル時にthisポインタを押し付けるため、上のような状況になる.このメンバー関数をstaticタイプとして宣言し、thisポインタを除去できますが、staticメンバー関数はstaticメンバーにのみアクセスできます.
2.
スレッド関数をメンバー関数として宣言することで、クラスのポインタを入力し、クラスのメンバーにアクセスできます.
class CRealtimeTask
{
public:
friend UINT taskmain(LPVOID param);
BOOL StartTask();
};
UINT taskmain(LPVOID param)
{
CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;
// pTaskMain .
return TRUE;
}
BOOL CRealtimeTask::StartTask()
{
AfxBeginThread(taskmain,this);
}
3.
次に示すように、スレッド関数のクラスメンバーへのアクセスを実現するために実現するクラスである、メンバー関数に対してコールバックを行い、非静的メンバーにアクセスすることができる.MFCの実現方法よりはマシなようです.
class base;
typedef int (base::*fnCallBack)(void *p);
struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;};
class base
{
static int myThreadfuc(void *p)
{
struct callback *p1=(struct callback *)p;
base *pthis=p1->base;
fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param;
int i=(pthis->*pfuc)(param);
delete p;
return i;
}
public:
void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param)
{
struct callback *p=new struct callback;
p.param=param;
p.pThis=this;
p.pfuc=pfuc;
::CreateThread(myThreadfuc,p);
}
virtual int myCallBack(void *p)
{
printf("It's base class./n");
return 0;
}
};
class derived: public base
{
int myCallBack(void *p){printf("It's derived class/n");}
};
void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p)
{
(*fuc)(p);
}
void main()
{
base p;char *param;
p.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);
derived p2;p2.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);
}