[CodeUp]誠実なアリ
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mingssssss
1.質問
1.質問
2.コード import java.util.Scanner;
public class TestCase {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // Scanner 선언
int[][] matrix = new int[10][10]; // 미로 상자 배열 생성
// 미로 상자 입력
for (int i = 0; i <= matrix.length - 1; i++) {
String str = sc.nextLine();
String[] str_arr = str.split(" ");
for (int j = 0; j <= matrix.length - 1; j++) {
matrix[i][j] = Integer.parseInt(str_arr[j]);
}
}
// 성실한 개미 이동 경로 생성
int x = 1; // 시작 좌표 설정
int y = 1;
while (true) {
if (matrix[x][y] == 2) { // 현재 위치에 먹이가 있는 경우
matrix[x][y] = 9;
break;
} else {
matrix[x][y] = 9; // 방문 표시
}
if (y < 9 && x < 9 && matrix[x][y + 1] != 1) { // 미로 상자 안에서 벽에 부딪히지 않고, 오른쪽에 벽이 없는 경우, 오른쪽으로 이동
y++;
} else if (y < 9 && x < 9 && matrix[x][y + 1] == 1 && matrix[x + 1][y] != 1) { // 오른쪽에 벽이 있고, 아래에 벽이 없는 경우, 아래로 이동
x++;
} else {
break;
}
}
// 미로 상자 출력
for (
int i = 0; i <= matrix.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j <= matrix.length - 1; j++) {
System.out.printf("%d ", matrix[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}
3.コメント
入力を受信し、開始座標を設定します(問題を(1,1)にロックします).現在の位置に食べ物がある場合は、すぐにチェックして中断して終了します.そうしないと、9で現在の位置にアクセスします.
箱の中だけの場合、問題条件を満たすif文が書かれています.
Java学習アルゴリズムを学習する過程で、良いウェブサイトを見つけて、基礎100題を解いた.
基本的なアルゴリズムはPythonを勉強しているときに大体知っているので、正解率が最も低い質問に答えることが主です.
コードの仕方はPythonよりも私の考え方に似ています.
Reference
この問題について([CodeUp]誠実なアリ), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@kteamin13/CodeUp-성실한-개미
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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import java.util.Scanner;
public class TestCase {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // Scanner 선언
int[][] matrix = new int[10][10]; // 미로 상자 배열 생성
// 미로 상자 입력
for (int i = 0; i <= matrix.length - 1; i++) {
String str = sc.nextLine();
String[] str_arr = str.split(" ");
for (int j = 0; j <= matrix.length - 1; j++) {
matrix[i][j] = Integer.parseInt(str_arr[j]);
}
}
// 성실한 개미 이동 경로 생성
int x = 1; // 시작 좌표 설정
int y = 1;
while (true) {
if (matrix[x][y] == 2) { // 현재 위치에 먹이가 있는 경우
matrix[x][y] = 9;
break;
} else {
matrix[x][y] = 9; // 방문 표시
}
if (y < 9 && x < 9 && matrix[x][y + 1] != 1) { // 미로 상자 안에서 벽에 부딪히지 않고, 오른쪽에 벽이 없는 경우, 오른쪽으로 이동
y++;
} else if (y < 9 && x < 9 && matrix[x][y + 1] == 1 && matrix[x + 1][y] != 1) { // 오른쪽에 벽이 있고, 아래에 벽이 없는 경우, 아래로 이동
x++;
} else {
break;
}
}
// 미로 상자 출력
for (
int i = 0; i <= matrix.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j <= matrix.length - 1; j++) {
System.out.printf("%d ", matrix[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}
3.コメント
入力を受信し、開始座標を設定します(問題を(1,1)にロックします).現在の位置に食べ物がある場合は、すぐにチェックして中断して終了します.そうしないと、9で現在の位置にアクセスします.
箱の中だけの場合、問題条件を満たすif文が書かれています.
Java学習アルゴリズムを学習する過程で、良いウェブサイトを見つけて、基礎100題を解いた.
基本的なアルゴリズムはPythonを勉強しているときに大体知っているので、正解率が最も低い質問に答えることが主です.
コードの仕方はPythonよりも私の考え方に似ています.
Reference
この問題について([CodeUp]誠実なアリ), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@kteamin13/CodeUp-성실한-개미
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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この問題について([CodeUp]誠実なアリ), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@kteamin13/CodeUp-성실한-개미テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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