[C#-Util]-読み書きファイルの漢字文字化け

13542 ワード

システムを使うとIO.StreamReaderが漢字を含むtxtファイルを読み込む場合、文字化けし(StreamWriaterがテキストファイルを書く場合も同様の問題がある)を読み取ることが多いのは、ファイルの符号化(encoding)とStreamReader/Writerのencodingが対応していないためです.この問題を解決するために、テキストファイルのencodingを取得するためにクラスを書きました.そうすれば、対応するStreamReaderとStreamWriterを作成して読み書きすることができ、乱符号化現象が発生しないことを保証することができます.実は原理はとても簡単で、テキストエディタ(例えばXPが持っている手帳)はテキストファイルを生成する時、符号化フォーマットとシステムのデフォルトの符号化(中国語システムの下でデフォルトはGB 2312)が一致しない時、txtファイルの冒頭部分に特定の“符号化バイト順標識(Encoding Bit Order Madk、略称はBOM)”を追加して、PEフォーマットの“MZ”ファイルの頭に類似します.これにより、このBOMに基づいて、読み取り時にテキストファイルの生成に使用されるEncodingを決定することができます.このBOMは手帳などのプログラムで開くとデフォルトでは見えませんが、streamでバイトで読み取ると読めます.私のこのTxtFileEncodingクラスは、このBOMの「ファイルヘッダ」に基づいてtxtファイル生成時に使用される符号化を決定します.
using System;

using System.IO;

using System.Text;



namespace XXX.XXX.XXX.Common

{

    public class EncodingHelper

    {

        /// <summary>

        /// GetEncoding

        /// </summary>

        /// <param name="fileName"></param>

        /// <returns></returns>

        public static Encoding GetEncoding(string fileName)

        {

            return GetEncoding(fileName, Encoding.Default);

        }



        /// <summary>

        /// GetEncoding

        /// </summary>

        /// <param name="stream"></param>

        /// <returns></returns>

        public static Encoding GetEncoding(FileStream stream)

        {

            return GetEncoding(stream, Encoding.Default);

        }



        /// <summary>

        /// GetEncoding

        /// </summary>

        /// <param name="fileName"></param>

        /// <param name="defaultEncoding"></param>

        /// <returns></returns>

        public static Encoding GetEncoding(string fileName, Encoding defaultEncoding)

        {

            var fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open);

            var targetEncoding = GetEncoding(fs, defaultEncoding);

            fs.Close();

            return targetEncoding;

        }



        /// <summary>

        /// GetEncoding

        /// </summary>

        /// <param name="stream"></param>

        /// <param name="defaultEncoding"></param>

        /// <returns></returns>

        public static Encoding GetEncoding(FileStream stream, Encoding defaultEncoding)

        {

            var targetEncoding = defaultEncoding;

            if (stream != null && stream.Length >= 2)

            {

                // 4 

                byte byte1 = 0;

                byte byte2 = 0;

                byte byte3 = 0;

                byte byte4 = 0;



                // Seek 

                long origPos = stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

                stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);



                int nByte = stream.ReadByte();

                byte1 = Convert.ToByte(nByte);

                byte2 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());

                if (stream.Length >= 3)

                {

                    byte3 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());

                }

                if (stream.Length >= 4)

                {

                    byte4 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());

                }



                // 4 Encoding

                //Unicode {0xFF, 0xFE};

                //BE-Unicode {0xFE, 0xFF};

                //UTF8 = {0xEF, 0xBB, 0xBF};

                if (byte1 == 0xFE && byte2 == 0xFF)//UnicodeBe

                {

                    targetEncoding = Encoding.BigEndianUnicode;

                }



                if (byte1 == 0xFF && byte2 == 0xFE && byte3 != 0xFF)//Unicode

                {

                    targetEncoding = Encoding.Unicode;

                }



                if (byte1 == 0xEF && byte2 == 0xBB && byte3 == 0xBF)//UTF8

                {

                    targetEncoding = Encoding.UTF8;

                }



                // Seek        

                stream.Seek(origPos, SeekOrigin.Begin);

            }



            return targetEncoding;

        }



        /// <summary>

        /// GetEncoding

        /// </summary>

        /// <param name="bytes"></param>

        /// <param name="defaultEncoding"></param>

        /// <returns></returns>

        private static Encoding GetEncoding(byte[] bytes, Encoding defaultEncoding)

        {

            var targetEncoding = defaultEncoding;



            byte byte1 = 0;

            byte byte2 = 0;

            byte byte3 = 0;



            if (bytes.Length >= 1)

            {

                byte1 = bytes[0];

            }



            if (bytes.Length >= 2)

            {

                byte2 = bytes[1];

            }



            if (bytes.Length >= 3)

            {

                byte3 = bytes[2];

            }



            if (byte1 == 0xFE && byte2 == 0xFF)

            {

                targetEncoding = Encoding.BigEndianUnicode;

            }



            if (byte1 == 0xFF && byte2 == 0xFE && byte3 != 0xFF)

            {

                targetEncoding = Encoding.Unicode;

            }



            if (byte1 == 0xEF && byte2 == 0xBB && byte3 == 0xBF)

            {

                targetEncoding = Encoding.UTF8;

            }



            return targetEncoding;

        }

    }

}