彼を殺した理由は何ですか.(同期、非同期)
同期同期処理:順次処理
Asycronous非同期処理:高速運転から処理を開始
そしてこの文章は私だけが理解できるように書かれています.
JavaScriptでは、
先に起動して、長い時間後にします.
この動作は非同期英語Lone A Syncronoですよ~~ハハハ
ほほほ?理解しますか.
いくつか時間がかかります.
今は2つだけ教えてあげます.
1.setTimeout(function(){},1000)
2.addEventListerner(「click」、関数)
コンセプト
Asycronous非同期処理:高速運転から処理を開始
そしてこの文章は私だけが理解できるように書かれています.
JavaScriptでは、
先に起動して、長い時間後にします.
この動作は非同期英語Lone A Syncronoですよ~~ハハハ
ほほほ?理解しますか.
いくつか時間がかかります.
今は2つだけ教えてあげます.
1.setTimeout(function(){},1000)
2.addEventListerner(「click」、関数)
コンセプト
動機。
順序どおりに勤務する.
始まりと終わりが一つ.
次から終わります.
そうなると長所は仕事がよくできていること...でも….遅すぎます...心が焦る
英語ではSychronousと言います
非ダイナミックなものが現れました
非同期
英語論Asycronous
一人の隊長がみんなに仕事を割り当てると、仕事が速くなるでしょう.
だから本当にちゃんとキャプテンを作るんだよ~?
JAvascriptは本当に同期して実行できます
機能を順次実現...
でも….
1.setTimeout(function(){},1000)
2.addEventListerner(「click」、関数)
このような機能は完成するのに長い時間がかかるかもしれません.
そしてそれをQという場所に送ります.
その後、高速で実行させ、長い時間を要する関数を実行します.
これで少し時間が早くなりますよね?理解済み
このコンセプトはスタックを再利用し、キュー連載.
promise
コールバック関数が好きでない場合は、探してください.
では、Promisが成功したら、実行してください.
catch:左側の失敗時に実行してください.
finally:成功しても失敗しても、実行後に実行してください.let 프로미스 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve(); // 성공
reject(); // 실패
}); // 성공/ 실패 판정기계다. //두개 파라미터를 넣어줘야한다.
프로미스.then(function(){
}).then(function(){
}).then(function(){
}) // 계속 이어 붙힐수 있다.
프로미스.catch(function(){
})
프로미스.finally(function(){
})
Promise&thenの使い方
let 프로미스 = new Promise(function(resolve, reject){
let 여러운연산 = 1 + 1 ;
resolve();
}); // 성공/ 실패 판정기계다. //두개 파라미터를 넣어줘야한다.
프로미스.then(function(){
console.log('성공했어요')
})
Promise&Catchの使い方
let 프로미스 = new Promise(function(resolve, reject){
let 여러운연산 = 1 + 1 ;
reject();
}); // 성공/ 실패 판정기계다. //두개 파라미터를 넣어줘야한다.
프로미스.catch(function(){
console.log('실패했어요')
})
承諾の3つの状態
1.成功後の「解決」
2.判定待ち「pending」
3.失敗した場合「却下」
保留中の使用法
let 프로미스 = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
resolve();
},5000);
}); // 성공/ 실패 판정기계다. //두개 파라미터를 넣어줘야한다.
프로미스.then(function(){
console.log('성공')
})
使用理由の承諾
:かゆいから
(モチベーションを非同期に変換するのではありません)
コードにはこのようなデザインがあります...
$.ajax().done(function(){}).fail()
fetch()
このように作る方法があります.
だから知らなければならない.
(来世は財閥になろう)
使用例
コールバック関数は、機能を順次実行するために使用されます.!!!
(やった?…ははは)
でも.
いろいろな表現があります.
どうしてこんなにたくさんやったの.わかりません.
JavaScriptバージョン(promise)
let 이미지로딩 = new Promise(function(resolve, reject){
let img = document.querySelector('#test');
img.addEventListener('load', function(){
resolve();
})
img.addEventListener('error', function(){
reject()
})
})
이미지로딩.then(function(){
console.log('성공')
}).catch(function(){
console.log('실패')
});
Ajaxバージョン
まずJクエリーを使用します.
私のクエリーをインストールしてください.<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.4.1.min.js"></script>
インストール後jクエリー構文で作成 let 프로미스 = new Promise((성공,실패) => {
$.get('https://codingapple1.github.io/hello.txt')
.done(function(결과){
성공(결과)
});
});
프로미스.then(function(결과){
console.log(결과);
})
async/awaitの使用
async関数の前に貼るしかありません.
面倒な作成プロセスに使用function 더하기(){
1 + 1
}
더하기().then(function(){
})
1次関数の前にasyncを付けてください.
ステップ2関数の前で次の機能を待つasync function 더하기(){ // async 더해주기
var 프로미스 = new Promise(function(성공,실패) {
var 힘든연산 = 1 + 1;
성공(힘든연산);
});
var 결과 = await 프로미스;
console.log(결과)
}
第3段階に入ろうとして失敗した場合
try{} catch{}async function 더하기(){ // async 더해주기
var 프로미스 = new Promise(function(성공,실패) {
var 힘든연산 = 1 + 1;
실패(100);
});
try {
var 결과 = await 프로미스;
console.log(결과);
} catch {
console.log('프로미스 연산이 잘 안되었군요')
}
}
練習しましょう.
ボタンを押すと、コンソールウィンドウが正常に表示されます.button id="btn">회원가입</button>
<script>
async function 더하기 (){
var 프로미스 = new Promise(function(성공,실패){
document.getElementById('btn').addEventListener('click',
function(){
성공('성공했어요')
})
})
var 결과 = await 프로미스;
console.log(결과);
}
더하기();
Reference
この問題について(彼を殺した理由は何ですか.(同期、非同期)), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@sud665/죽인-이유가-뭡니까동기비동기
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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let 프로미스 = new Promise(function(resolve, reject){
resolve(); // 성공
reject(); // 실패
}); // 성공/ 실패 판정기계다. //두개 파라미터를 넣어줘야한다.
프로미스.then(function(){
}).then(function(){
}).then(function(){
}) // 계속 이어 붙힐수 있다.
프로미스.catch(function(){
})
프로미스.finally(function(){
})
let 프로미스 = new Promise(function(resolve, reject){
let 여러운연산 = 1 + 1 ;
resolve();
}); // 성공/ 실패 판정기계다. //두개 파라미터를 넣어줘야한다.
프로미스.then(function(){
console.log('성공했어요')
})
let 프로미스 = new Promise(function(resolve, reject){
let 여러운연산 = 1 + 1 ;
reject();
}); // 성공/ 실패 판정기계다. //두개 파라미터를 넣어줘야한다.
프로미스.catch(function(){
console.log('실패했어요')
})
let 프로미스 = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
resolve();
},5000);
}); // 성공/ 실패 판정기계다. //두개 파라미터를 넣어줘야한다.
프로미스.then(function(){
console.log('성공')
})
let 이미지로딩 = new Promise(function(resolve, reject){
let img = document.querySelector('#test');
img.addEventListener('load', function(){
resolve();
})
img.addEventListener('error', function(){
reject()
})
})
이미지로딩.then(function(){
console.log('성공')
}).catch(function(){
console.log('실패')
});
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.4.1.min.js"></script>
let 프로미스 = new Promise((성공,실패) => {
$.get('https://codingapple1.github.io/hello.txt')
.done(function(결과){
성공(결과)
});
});
프로미스.then(function(결과){
console.log(결과);
})
function 더하기(){
1 + 1
}
더하기().then(function(){
})
async function 더하기(){ // async 더해주기
var 프로미스 = new Promise(function(성공,실패) {
var 힘든연산 = 1 + 1;
성공(힘든연산);
});
var 결과 = await 프로미스;
console.log(결과)
}
async function 더하기(){ // async 더해주기
var 프로미스 = new Promise(function(성공,실패) {
var 힘든연산 = 1 + 1;
실패(100);
});
try {
var 결과 = await 프로미스;
console.log(결과);
} catch {
console.log('프로미스 연산이 잘 안되었군요')
}
}
button id="btn">회원가입</button>
<script>
async function 더하기 (){
var 프로미스 = new Promise(function(성공,실패){
document.getElementById('btn').addEventListener('click',
function(){
성공('성공했어요')
})
})
var 결과 = await 프로미스;
console.log(결과);
}
더하기();
Reference
この問題について(彼を殺した理由は何ですか.(同期、非同期)), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@sud665/죽인-이유가-뭡니까동기비동기テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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