WTF *& NはGolangにおけるポインタである
ポインターadalah lokasiディマナデータpada variabel disimpan.
pada dasarnya semua tipeのデータポインターadalah berupa長い16進数のyn berisi値berupaメモリアドレスdimana lokasiデータdisimpan,yang berarti semua tipe data pada value dari semua pointer itu sama,endh itu berasal dari integer,float,char maupun string,an lain lain
参照adalah nilai Yang Tidakは、Secara Langsung di誘惑DIMANA DIA dibuat namun menunjukkan lokasi dimana dia dibuatをdiaksesします.
BiasanyaレファレンスDisimpanパダメモリataupun記憶装置、参照adalah sebuahエイリアスYang Menunjuk Kephada sebuah Pointer、Setiap参照Memunki Kepada sebuah Setulap Tamulis AtnaナマPenerbit Paada Sevuahウェブサイト、北Punya Referensi Dialana Keduanya、Namun Ahan Menunjukkku Buku
コントウシーダーハンニャ
PenggunaanのポインターSanatパワフル、Nanunディバリック“Sanat強力な”terseapteranapancancan、dimana penggunaanポインタadalah untuk menghindari versiコピーdari sebuah variabel、sedangkan menggunakanポインタKa Magubah Value Yang Berada padaメモリアドレス.Masalahヤンdapat munculダリPenggunaanヤンサラadalahメモリリーク.
Untuk Menghindariメモリリークpada sebuahポインタ、anda cukup melakukanはulang pada参照を割り当てます
ガーベージコレクターpada goldasarkan algoritma三色のマークと掃引、dimana値pada memori
ペパーコッドhttps://go.dev/src/container/list/list.go :
Denini Saaya Ahan Memoci Contoh Kasus Penggunaan Popas pada golang , dimana sebuah setter method akan menggunakan , saya biasanya menggunakan contoh dengan javascript namun karena JavaScript JavaScript Tidak Bisa Manggunakanポインタsecara langsung , saya akan menggunakan golang sebagai contohnya :
<書評>石山照馬著『アーティケル・イニ』😄
参考文献
https://stackoverflow.com/questions/39052967/setting-pointers-to-nil-to-prevent-memory-leak-in-golang
https://www.digitalocean.com/community/conceptual_articles/understanding-pointers-in-go
https://go.dev/tour/moretypes/1
pada dasarnya semua tipeのデータポインターadalah berupa長い16進数のyn berisi値berupaメモリアドレスdimana lokasiデータdisimpan,yang berarti semua tipe data pada value dari semua pointer itu sama,endh itu berasal dari integer,float,char maupun string,an lain lain
リファレンス
参照adalah nilai Yang Tidakは、Secara Langsung di誘惑DIMANA DIA dibuat namun menunjukkan lokasi dimana dia dibuatをdiaksesします.
BiasanyaレファレンスDisimpanパダメモリataupun記憶装置、参照adalah sebuahエイリアスYang Menunjuk Kephada sebuah Pointer、Setiap参照Memunki Kepada sebuah Setulap Tamulis AtnaナマPenerbit Paada Sevuahウェブサイト、北Punya Referensi Dialana Keduanya、Namun Ahan Menunjukkku Buku
コントウシーダーハンニャ
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Membuat Reference bernama names
names := []string{"Fauzan"}
// Membuat Reference "publisher"
publisher := names // Menggunakan Reference "names"
// menggunakan pointer yang sama
fmt.Println(&names)
fmt.Println(&publisher)
}
catatan: untuk menampilkan memory address pada pointer di Golang, Anda bisa menggunakan simbol &
ピンゲンギ
PenggunaanのポインターSanatパワフル、Nanunディバリック“Sanat強力な”terseapteranapancancan、dimana penggunaanポインタadalah untuk menghindari versiコピーdari sebuah variabel、sedangkan menggunakanポインタKa Magubah Value Yang Berada padaメモリアドレス.Masalahヤンdapat munculダリPenggunaanヤンサラadalahメモリリーク.
Untuk Menghindariメモリリークpada sebuahポインタ、anda cukup melakukanはulang pada参照を割り当てます
nil
oldReference = nil
INI Mencegahメモリは、Skallus MencegahダリMeninggalkanレファレンスラマを漏らします.MulakukanはUlang Dengan値を割り当てますnil
パダゴングTidak Akan MembuatレファレンスラマMenjadiガベージコレクション、Karena Msih Menjadi参照ダリリファレンスselanjutnya.ガーベージコレクターpada goldasarkan algoritma三色のマークと掃引、dimana値pada memori
nil
.ペパーコッドhttps://go.dev/src/container/list/list.go :
// remove removes e from its list, decrements l.len, and returns e.
func (l *List) remove(e *Element) *Element {
e.prev.next = e.next
e.next.prev = e.prev
e.next = nil // avoid memory leaks
e.prev = nil // avoid memory leaks
e.list = nil
l.len--
return e
}
Beberapa bahasa pemrograman hlls(高レベルの言語)menyembunykan penggunaanポインタ,salah satu contohnya adalah JavaScript,mewajibkan untuk menggunakanレファレンス,データのDelukukan menggunakanコピーdari参照を渡すダンペググアンのポインター
Denini Saaya Ahan Memoci Contoh Kasus Penggunaan Popas pada golang , dimana sebuah setter method akan menggunakan , saya biasanya menggunakan contoh dengan javascript namun karena JavaScript JavaScript Tidak Bisa Manggunakanポインタsecara langsung , saya akan menggunakan golang sebagai contohnya :
package main
import (
"fmt"
)
type Person struct {
fullName string;
}
func (p Person) Name() string {
return p.fullName
}
// ini tidak akan mempengaruhi reference pada fungsi main()
// karena kita hanya mengubah versi "copy" dari reference
// tersebut (person).
// func (p Person) SetName(fullName string) {
// p.fullName = fullName
// }
// kita akan menggunakan pointer receiver untuk mempengaruhi
// reference pada fungsi main() karena dia akan menggunakan
// memory address yang sama seperti pada fungsi main()
func (p *Person) SetName(fullName string) {
p.fullName = fullName
}
func main() {
person := Person{}
person.SetName("Fauzan")
fmt.Println(person.Name())
person.SetName("Muhammad Fauzan")
fmt.Println(person.Name())
}
Jadi seperti itulah penjelasan mengenai詩人ダンBagaimanaコントウpenggunaannya di golang.<書評>石山照馬著『アーティケル・イニ』😄
参考文献
https://stackoverflow.com/questions/39052967/setting-pointers-to-nil-to-prevent-memory-leak-in-golang
https://www.digitalocean.com/community/conceptual_articles/understanding-pointers-in-go
https://go.dev/tour/moretypes/1
Reference
この問題について(WTF *& NはGolangにおけるポインタである), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://dev.to/fzn0x/pointers-wtfn-is-pointers-with-example-in-golang-bahasa-version-ei5テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol