[BOJ]2304. 倉庫ポリゴン
26291 ワード
2304.倉庫多角形
一番高い柱を中心に左右に分ける.一番高い柱の左側は左から右に柱を確認し、面積を計算し、右側は右から左に柱を確認し、面積を計算します.
一番高い柱が1本しか存在しないと仮定し、一番高い柱が2つ以上あると答えは正しくありません.
倉庫の左側、右側から近く、柱は昇順時に適用可能なコードを作成できますが、降順時に失敗しました.したがって,水平ではなく垂直に倉庫に近づくことを考慮し,倉庫柱の高さに基づいて並べ替えリストを再作成し,それを利用して直接倉庫を充填した.
柱を探索した後、すべての柱を検査したが、効率がなかった.
最高高さ柱の左側を左から右に進み、柱を探索し、最高高さ柱に遭遇した後、柱が出現した場合( 最高高さ柱の右側を右から左に、柱を探索し、最高高さ柱に遭遇し、柱が現れ、( いずれの場合も、現在の柱よりも同じまたはそれ以上の柱に遭遇したときの面積が更新されます.
倉庫の柱では,最高高さの柱を基準に,両側探索が倉庫の一方向探索よりも有効である.
❌code1
def warehouse(w_list):
w_list.sort() # 받은 리스트를 좌표순으로 정렬
max_height = 0 # 건물 최대 높이
for w in w_list:
if w[1] > max_height:
max_height = w[1] # 기둥의 최대 높이
# 최대 높이를 기준으로 면적 설정
area = max_height
# 가장 높은 기둥 왼쪽의 면적 구하기
local_max = w_list[0][1]
local_m_i = w_list[0][0]
i = 0
while True:
if w_list[i][1] == max_height: # 높이가 같은 경우
area += (w_list[i][0] - local_m_i) * local_max
break
elif w_list[i][1] > local_max: # 더 높은 기둥을 만난 경우
area += (w_list[i][0] - local_m_i) * local_max
local_max = w_list[i][1]
local_m_i = w_list[i][0]
i += 1
# 가장 높은 기둥 오른쪽의 면적 구하기
i = 0
local_max = w_list[-1][1]
local_m_i = w_list[-1][0]
while True:
if w_list[-1-i][1] == max_height: # 높이가 같은 경우
area += (local_m_i - w_list[-1-i][0]) * local_max
break
elif w_list[-1-i][1] > local_max: # 더 높은 기둥을 만난 경우
area += (local_m_i - w_list[-1-i][0]) * local_max
local_max = w_list[-1-i][1]
local_m_i = w_list[-1-i][0]
i += 1
return area
N = int(input())
my_w_list = []
for i in range(N):
my_w_list.append(list(map(int, input().split())))
print(warehouse(my_w_list))
試す
一番高い柱を中心に左右に分ける.一番高い柱の左側は左から右に柱を確認し、面積を計算し、右側は右から左に柱を確認し、面積を計算します.
質問する
一番高い柱が1本しか存在しないと仮定し、一番高い柱が2つ以上あると答えは正しくありません.
⭕code2
def warehouse(col_list):
# 기둥 높이를 반영한 창고 바닥 리스트를 만든 이후
# 내림차순으로 정렬된 기둥 높이를 돌면서
# 현재 기둥 위치와 다음 기둥 위치 사이의 높이를 두 기둥 중 낮은 기둥 높이로 채움
# 기둥 높이를 기준으로 내림차순 정렬된 리스트 생성
check_list = sorted(col_list, key=lambda x: x[1], reverse=True)
col_list.sort() # 기둥 리스트를 위치순으로 정렬
c_list = [] # 기둥의 높이만을 담은 리스트 생성, 창고 바닥을 나타냄
while True: # 창고 바닥의 높이를 기록, 기둥이 없으면 0, 기둥이 있으면 해당 높이
if len(col_list) == 0: # 기존 리스트에서 기둥이 모두 사라지면 break
break
elif col_list[0][0] == len(c_list):
c_list.append(col_list[0][1]) # 기둥이 있으면 그 높이를 넣음
col_list = col_list[1:] # 기존의 리스트에서 제거
else:
c_list.append(0) # 기둥이 없으면 0
for i in range(len(check_list)-1):
# 현재 기둥 위치와 다음 기둥 위치를 정하는 두 개의 변수
x1 = min(check_list[i][0], check_list[i+1][0])
x2 = max(check_list[i][0], check_list[i+1][0])
# 기둥 사이의 위치들을 돌며 그 높이가 낮은 기둥 높이보다 낮다면 새로 갱신
for j in range(x1, x2+1):
if c_list[j] < check_list[i+1][1]:
c_list[j] = check_list[i+1][1]
result = sum(c_list) # 창고 바닥에 적힌 숫자를 모두 더하면 최종 결과
return result
N = int(input())
my_col_list = []
for i in range(N):
my_col_list.append(list(map(int, input().split())))
print(warehouse(my_col_list))
試す
倉庫の左側、右側から近く、柱は昇順時に適用可能なコードを作成できますが、降順時に失敗しました.したがって,水平ではなく垂直に倉庫に近づくことを考慮し,倉庫柱の高さに基づいて並べ替えリストを再作成し,それを利用して直接倉庫を充填した.
質問する
柱を探索した後、すべての柱を検査したが、効率がなかった.
⭕code3
import sys
def warehouse(start, end, direction):
curr_column = () # 현재 최고 높이 기둥 정보
area = 0 # 창고 면적
for idx in range(start, end, direction):
# 최고 높이 기둥을 넘어서면 중지
if columns[idx][0] * direction > max_l * direction:
return area
if not curr_column: # 저장된 기둥 정보가 없는 경우 초기 정보 저장
curr_column = columns[idx]
# 더 높은 기둥을 만난 경우 면적과 현재 최고 높이 기둥 갱신
elif curr_column[1] <= columns[idx][1]:
area += (columns[idx][0] - curr_column[0]) * curr_column[1] * direction
curr_column = columns[idx]
return area
N = int(sys.stdin.readline())
# 기둥의 왼쪽 면의 위치, 높이를 튜플로 리스트에 저장
columns = [tuple(map(int, sys.stdin.readline().split())) for _ in range(N)]
columns.sort() # 왼쪽 면의 위치를 기준으로 정렬
# 최고 높이 기둥의 위치를 구해 이를 기준으로 좌측, 우측 창고를 따로 계산
max_l, max_height = max(columns, key=lambda x: x[1])
ans = warehouse(0, N, 1) # 최고 높이 기둥의 좌축
ans += warehouse(N - 1, -1, -1) # 최고 높이 기둥의 우측
print(ans + max_height)
試す
code1
の試みを利用して,最高高さの柱を基準として,二つのケースに分けた.columns[idx][0] > max_l
の場合)にfor loopを終了する.columns[idx][0] < max_l
の場合)for loopを終了します.サマリ
倉庫の柱では,最高高さの柱を基準に,両側探索が倉庫の一方向探索よりも有効である.
Reference
この問題について([BOJ]2304. 倉庫ポリゴン), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@alexuh/boj2304テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol