TIL 05
へんけいかんすう
ピボット()変形関数
元の位置からユーザの方向にどれだけ移動したかを画素サイズで表す
従来の位置からユーザがいる方向(
앞
)または反対方向(뒤
)に延伸または延伸し、遠近感を示すperspective()
transform関数は、まずスタイルプロパティを指定してパースビューを追加する必要があります.→3 D
rotate()
変形関数で回転形態を立体的に表現できるけいしゃへんけいかんすう
skewX()
変形関数:角度値が正、左上、右下skewY()
変形関数:角度値が正の値の場合、左側は下、右側は上transform: skew(x긱도, y각도);
/* x각도 : x축을 기준으로 비트는 각도
y각도 : y축을 기준으로 비트는 각도
두 번째 값이 주어지지 않으면 → y축 각도를 0으로 간주한다 */
使用例
難解
transform: skewX(30deg);
transform: skewY(15deg);
transform: skew(-25deg, -15deg);
Reference
この問題について(TIL 05), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@beanlove97/TIL-05テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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