AnimationCurveのプリセットにペナーイージングを加える
Unity標準のAnimationCurveプリセットが貧弱なので、ペナーイージングで計算したカーブからプリセットを生成してみました。
この.curves ファイルを適当なEditorディレクトリに配置すれば、以下のようにおなじみのカーブ(41種類)を使えるようになります。
サンプリングして作ったデータなので制御点は多めですが、簡単に使えるのでお試しあれ。
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この問題について(AnimationCurveのプリセットにペナーイージングを加える), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/nobutaka-takushima/items/dadba594ea3862953e51著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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