AnimationCurveのプリセットにペナーイージングを加える


Unity標準のAnimationCurveプリセットが貧弱なので、ペナーイージングで計算したカーブからプリセットを生成してみました。

この.curves ファイルを適当なEditorディレクトリに配置すれば、以下のようにおなじみのカーブ(41種類)を使えるようになります。

サンプリングして作ったデータなので制御点は多めですが、簡単に使えるのでお試しあれ。