iOS64ビット対応
はじめに
わたしのAppleアカウントのメールでは、2014年末からAppleはiOS用の新規アプリ及び更新を64bitへ移行することアナウンスしていますので、いまさら慌て必要は無いと思いますが...
この記事は、Unity 4.6.3p4とUnity 5.0.0p2に基づいています。
UnityでのiOS用の64bitプロジェクト作成手順をライトします。right!
UnityのBuild Settings
当然のことながらPlatformをiOSにスイッチしてください。
Player Settings...ボタンを押し、InspectorのConfigurationのScripting BackendをIL2CPPへ変更し、ArchitectureをUniversalへ変更する。
から
体感ですが、かなり時間が掛かるようになった印象です。結構、
だけで解決すれば良いのですが...Prime31のアプリ内課金Assetが対応していないとかあります。解決方法は、Prime31のドキュメントサイトにあるらしくP31MonoBridgeを見つけたら消すと言う対応らしいです。
つづきは、Web で...
Author And Source
この問題について(iOS64ビット対応), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/SatoruNoda/items/9fe4cfda704f661e65db著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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