UnityのDebug.log()でHelloWorldを出力しました
UnityでDebug.log()を使い、HelloWorldを出力したいと思いました。
デバッグログの書き方
Debug.log()で書きます。
Debug.Log ("HelloWorld");
スクリプトを作りHelloWorldを記述
Project > Create > C# Scriptを選択し、C#スクリプトを作成します。
ファイル名を「HelloWorldScript」と名前を付けました。
HelloWorldを表示
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HelloWorldScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log ("HelloWorld");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
スクリプトを作成するとひな形が最初から用意されているので、そのvoid Start()内にDebug.log()を記述します。
GameObjectとスクリプトを紐付けする
GameObject > Create Empty で空のGameObjectを作成します。
HierarchyにあるGameObjectへ、ProjectのAssetsにあるHelloWorldScriptをドラッグ・アンド・ドロップします。
GameObjectがHelloWorldScriptと紐付けされています。
HelloWorld!を表示
ゲームビューでプレビューします。
コンソールログにHelloWorldが表示されています。
ちゃんとHelloWorldを表示できました。
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この問題について(UnityのDebug.log()でHelloWorldを出力しました), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/pugiemonn/items/0516d8c5146ff9349946著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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