エルJeito fは、Calデfazer eジョガー蛇USADO APENASパイソンe No .


Olは、Pessoas Maravilhosas desseサイト、hoje eu vou - ensm para voc sデuma ma detalhada como usarは、パイオニアPala fazer um jogo cl - no ssssnoなし端末、アンドデムカワールドコールダ、vamos entender o que esエサリブe suas楽しい美人es e b bシシアスです.
VO Deixar O link DA DocumentaESSE Pacote vem Junto com A Instalaは、Oをします‖o oをしてくださいPython e e exstem conitos重要なittantes que devemos entenderは、来ます.
  • o que s
  • como iniciar e deligarは
  • を呪います
  • como副詞caracteres、atualizar e limpar janelas.
    Terb - me - End - Re - entendermos O Conconcto de Coordenadas X E y , Paris Conseguirmos posicionar nossos elementos no terminal
  • SEM Mais delongas、パランnは、EestendermosデメリットAqui、vamosは、desenvolver nosso jogo e a medique que formos criando、vou explicando o que利用可能なusei daquela formaを得ます.
    Usso jogo preisa de um menu , e vamos criar esse daqui :

    パラシュートで降下する人は、Configura Ses Chees es Iiciais、Vou usar Tamb Emとして、Unicode de Profundidade NAS Janelas、パラ・クスエス・ポッサムSER Fempilhadas Tuma Belelasとして、VAMOS USAR Oパネルパラシュートで降下します.
    #!/usr/bin/env python
    import sys
    import curses
    from curses import panel
    from snake import Snake
    
    
    screen = curses.initscr()
    curses.noecho()
    curses.curs_set(0)
    curses.start_color()
    screen.keypad(1)
    _panel = panel.new_panel(screen)
    panel.update_panels()
    
    Nota se que usamos algunm m ' t todos como initscr , noecho , cursound set , starttle color , keypad , newpanel panel e updatewrap panel , vou explicar o que es cada um :

  • <論文>テレコンティア・イン・ジャンタラの『書簡』をめぐって

  • Noecho desativa o eco autom des tico de pressionamentos des tecla ( evita que o programa insira cada tecla duas vezes );

  • CursRangeセットUSAMASパラシュートで降下する人

  • StartRange色USAMAS para Definir cor para nosso端末、コアpadrとしてnosso caso vamos usar

  • ニュアンスパネルE UPDATERANパネルTEM A ver COM nossos痛みは、mencionados foriororteである、Vamos Criar
    アゴラVamosクリアーnossa楽しい巣は、デ表示、VO Deixar O Comentは、Ro C C Etapa、Neose M Etse vamos Fazer O ProcessoデMontar O Menu Com T To Tulo e Dar Funcionalidadeパラシュートで降下します.
    def display():
        position = 0
        _panel.top()
        _panel.show()
        screen.clear()
    
        # adicionamos um título para o menu
        screen.addstr(1, 50, '========== Snake ==========', curses.A_BOLD)
    
        while True:
            screen.refresh()
            curses.doupdate()
    
            # verificamos a quantidade de itens no menu, e de acordo com a posição,
            # se for igual ao index, define o modo do cursor
            # na tela como normal ou reverso, assim como monta com ajuda do addstr o texto do menu,
            # usando os nomes que definimos e as posições
            # de coordenadas (y,x) que queremos, nesse caso para cada item eu usei o 3
            # como ponto inicial e durante o for incremento o y para as opções
            # ficarem uma embaixo da outra
            for i, item in enumerate(MENU):
                mode = curses.A_NORMAL
                if i == position:
                    mode = curses.A_REVERSE
    
                screen.addstr(3 + i, 50, f'{i}. {item}', mode)
    
             # a função getch é usada para aguardar a capturar o pressionamento da tecla
            key = screen.getch()
    
            # aqui incremento a posição, caso eu dê enter em algum item do menu 
            # é com a variável position que consiguirei definir o que vai ser feito
            if key == curses.KEY_UP:
                position = 0
            elif key == curses.KEY_DOWN:
                position = len(MENU) - 1
            elif key in [curses.KEY_ENTER, ord('\n')]:
                if position == len(MENU) - 1:
                    # como defini o exit no fim do menu, 
                    # aqui verifico se ele é o indice final 
                    # e se sim eu saio do programa
                    sys.exit()
                else:
                    # inicia o jogo da cobra
                    screen.clear()
                    # snake()
                    break
    
        # limpa a tela anterior ao pressionar a tecla e atualiza a exibição com base na pos, 
        # fecho o painel e atualizo a tela física para corresponder à tela virtual.
        screen.clear()
        _panel.hide()
        panel.update_panels()
        curses.doupdate()
    
    AP通信は、nossa楽しい味覚o oデ表示クリダ、Vamos Criar - Ma楽しみSponistro oパラロモモスNosso Cが、digo、sはパラシュートで降下しますパラシュートで降下します.Py Ficar - Asia
    #!/usr/bin/env python
    import sys
    import curses
    from curses import panel
    from cobra import snake
    
    
    screen = curses.initscr()
    curses.noecho()
    curses.curs_set(0)
    curses.start_color()
    screen.keypad(1)
    _panel = panel.new_panel(screen)
    panel.update_panels()
    MENU = ['Start', 'Exit']
    
    
    def display():
        position = 0
        _panel.top()
        _panel.show()
        screen.clear()
    
        # adicionamos um título para o menu
        screen.addstr(1, 50, '========== Snake ==========', curses.A_BOLD)
    
        while True:
            screen.refresh()
            curses.doupdate()
    
            # verificamos a quantidade de itens no menu, e de acordo com a posição,
            # se for igual ao index, define o modo do cursor
            # na tela como normal ou reverso, assim como monta com ajuda do addstr o texto do menu,
            # usando os nomes que definimos e as posições
            # de coordenadas (y,x) que queremos, nesse caso para cada item eu usei o 3
            # como ponto inicial e durante o for incremento o y para as opções
            # ficarem uma embaixo da outra
            for i, item in enumerate(MENU):
                mode = curses.A_NORMAL
                if i == position:
                    mode = curses.A_REVERSE
    
                screen.addstr(3 + i, 50, f'{i}. {item}', mode)
    
             # a função getch é usada para aguardar a capturar o pressionamento da tecla
            key = screen.getch()
    
            # aqui incremento a posição, caso eu dê enter em algum item do menu 
            # é com a variável position que consiguirei definir o que vai ser feito
            if key == curses.KEY_UP:
                position = 0
            elif key == curses.KEY_DOWN:
                position = len(MENU) - 1
            elif key in [curses.KEY_ENTER, ord('\n')]:
                if position == len(MENU) - 1:
                    # como defini o exit no fim do menu, 
                    # aqui verifico se ele é o indice final 
                    # e se sim eu saio do programa
                    sys.exit()
                else:
                    # inicia o jogo da cobra
                    screen.clear()
                    snake()
                    break
    
        # limpa a tela anterior ao pressionar a tecla e atualiza a exibição com base na pos, 
        # fecho o painel e atualizo a tela física para corresponder à tela virtual.
        screen.clear()
        _panel.hide()
        panel.update_panels()
        curses.doupdate()
    
    
    def run(object):
        display()
    
    if __name__ == '__main__':
        curses.wrapper(run)
    
    com isso fchamos oメニューe vamos para nosso jogo,no mesmesesesquemdo do c dio acima,em todo o c c dio h go coment is rios para facaar o entendimento
    来られたエーモスエーモスiniciando oは、ポルノEUフィズo cをdiuエムArquivo Separado、MaなしProjeto最終的なiniciamos apenas uma - venz、Criamos ent April Nam Janela com O Newin SetandoとしてCoordenadas y E x、Sim、Nesse Casoとして楽しいです.
    import curses
    from random import randint
    
    ESC = 27  # a tecla esc é a nr 27
    
    curses.initscr()
    curses.noecho()
    curses.curs_set(0)
    screen = curses.newwin(20, 50, 0, 0) #y,x
    screen.keypad(1)
    screen.border(0)
    screen.nodelay(1)
    
    def snake():
        # defino aqui as posições x,y e a quantidade de nós da minha cobra,
        # cada nó parte da mesma posição no eixo y
        # e em posições diferentes no eixo x, para criar o "000"
        snake = [(1, 3), (1, 2), (1, 1)]
    
        # defino aqui a posição inicial da comida na janela, qual será seu posicionamento.
        food = (10, 20)
    
        #inicia a comida na posição escolhida
        screen.addch(food[0], food[1], 'ѽ')
    
        score = 0  # a pontuação do jogo começa em 0
    
        # defino a key com o pressionamento da seta para a direita,
        # para iniciar o movimento da cobra
        key = curses.KEY_RIGHT
    
        while key != ESC:
            # adicionando um texto com nossa pontuação, que a medida que formos 
            # jogando e acertando, será incrementado o score
            screen.addstr(0, 2, f'Pontuação {str(score)} ')
    
            # velocidade da cobra na janela
            screen.timeout(150 - (len(snake)) // 5 + len(snake)//10 % 120)
            old_key = key
            event = screen.getch()  # aguarda e recupera o pressionamento do usuário na tela
            key = event if event != -1 else old_key
    
            if key not in [curses.KEY_LEFT, curses.KEY_RIGHT, curses.KEY_UP, curses.KEY_DOWN, ESC]:
                key = old_key
    
            # Aqui verificamos a posição inicial do primeiro nó da cobra 
            # e de acordo com a key pressionada pelo usuário, ou seja, quando as setas
            # são pressionadas, verificamos quais são e incrementamos os eixos x e y
            y = snake[0][0]
            x = snake[0][1]
    
            if key == curses.KEY_DOWN:
                y += 1
            elif key == curses.KEY_UP:
                y -= 1
            elif key == curses.KEY_RIGHT:
                x += 1
            elif key == curses.KEY_LEFT:
                x -= 1
    
            snake.insert(0, (y, x))
    
            # vamos checar se nosso x e y não corresponde as bordas que iniciamos lá em cima no curses.newwin(20, 50, 0, 0), 
            # se corresponder, significa que os nós da cobra bateram na parede, se isso acontecer temos que sair do jogo.
            if y == 0 or y == 19:
                break
            if x == 0 or x == 49:
                break
    
            # se a posição do ultimo nó for correspondente ao nó inicial, significa que a cabeça da cobra bateu na calda, 
            # devemos sair do jogo.
            if snake[0] in snake[1:]:
                break
    
            if snake[0] == food:
                # nesse momento verificamos se a posição do primeiro nó da cobra está nos eixos da comida, se for no inicio,
                # vai verificar se está na posição (10,20) que definimos, se sim, significa que a cobra comeu o alimento,
                # então vamos zerar a tupla da comida e fazemos um laço para que enquanto essa tupla estiver vazia,
                # com ajuda da lib random, denifimos novos posicionamentos para esse objeto,
                # a lib vai criar posicionamentos randomicos dentro do limite da janela que estipulamos no começo,
                # por isso dentre 1,18 e 1,48. Se a comida for gerada em cima de uma posição que a cobra estiver 
                # a tupla é zerada novamente e o laço é continuado, caso contrário, damos um addch
                # passando as novas posições da comida e inserindo o caracter escolhido novamente nessa posição
                score += 1
                food = ()
                while food == ():
                    food = (randint(1, 18), randint(1, 48))
                    if food == snake:
                        food = ()
                screen.addch(food[0], food[1], 'ѽ')
            else:
                # caso contrário vamos remover o ultimo caracter ● adicionado e mover a cobra na janela.
                last = snake.pop()
                screen.addch(last[0], last[1], ' ')
    
            # Sempre inserimos o caracter na cobra
            screen.addch(snake[0][0], snake[0][1], '●')
    
    
    Voltando Ao Nosso Primeiro Cは、dioデメニュー、Inseramos L ' o o nosso Arquivoをしますjogo e onde deixamosは、ヘビcomentado removemos o comentを得ます.Py para jogarmos
    パラグンoデキシアo Artigo gigante、VAMOSの結論は、Aqui、Ma O Projeto Eestは、no replitパラVoccの分析を行います.
    ボムPessoal、Iideia foi比較してくださいcom vocは、como funciona o mは、duloをしますduloは、maデMaeira Divertida、ジョガドをします!Atualmente QuaseÑo Vemos NemhumaインターフェースEM端末、Ma como eu semprefalo、sempre - bom吸収体conteは、do、vai que馬馬horipramos、entのo oのisisso、fico porのaqui、um beijo eのmaisのmais!