iOS一括パッケージの概要(マルチターゲットをサポートし、バージョン番号と時間に基づくipaパッケージ名をカスタマイズ)
ゲーム開発では、リリースされるたびに、異なるチャネルに対して異なるSDKにアクセスし、異なるチャネルリソースに打ち込み、特定のファイル名フォーマットのパッケージを出力し、チャネルに提出する必要があります.Androidはこの便利さに特に精力を費やす必要があります.iOSはAppstoreだけで、広告パッケージと有料パッケージの2つまでのパッケージが必要なので、力を節約しました.しかし、自動パッケージのスクリプトを作成すれば、コンピュータの前から解放され、996が少なくなり、自己向上の時間が少なくなります.
テンプレートを次に示します
特筆すべきはコマンドも使用できることです
で行ないます.
テンプレートを次に示します
#!/bin/sh
# xcode
project_path="/Users/ /Desktop/ "
# app
build_path="${project_path}/build/"
plist_path="${project_path}/Info.plist"
cd $project_path
#app , shell basename, ,basename '/' ,
appname=$(basename ${project_path})
#
bundleShortVersion=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleShortVersionString" ${plist_path})
# build
bundleVersion=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleVersion" ${plist_path})
#
now=$(date +"%Y%m%d-%H:%M")
# target
TARGETS=("target1" "target2")
for (i=0;i<${#TARGETS[@]};i++)
do
target_name=${TARGETS[$i]}
echo ${target_name}
#
rm -rf ${build_path}
#
xcodebuild -target ${target_name} clean
#
xcodebuild -target ${target_name} -configuration Distribution -sdk iphoneos build
# ipa
ipa_name="${target_name}_${bundleShortVersion}_${bundleVersion}_${now}
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v "${build_path}/Release-iphoneos/${appname}.app" -o "${build_path}/${ipa_name}.ipa"
done
特筆すべきはコマンドも使用できることです
/usr/libexec/PlistBuddy -c "set : " ${plist_path}
で行ないます.