[UE4] Decalの延びを何とかしたい


検証UE4: 4.27.1

はじめに

デカールはEnvironmentsのディティールアップ、また着弾爆発のようなゲームの演出としても非常に効果的です。
しかし、UVは2Dなので高さ方向のテクスチャが延びて見えてしまう傾向にあります。

ちょっと格好悪い……何とかしたい……
Decal扱う人が通る道かと思うので、どっかに良い解決策があるかもしれません。あったら教えて下さい。

参考

(タイリング用)法線方向でUVを補間する

こちらのコースティクスで実装されていました。Thanks Ben.
Water Caustics - UE4 Materials 101 - Episode 27 - Youtube