unity Xluaのコードについてゲーム物体にCを追加する

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タイトルは矛盾しているように見えますが、luaを使っている以上、なぜC#スクリプトを追加する必要があるのでしょうか.あはははこれは1つの梗で、1つの私达のチームが直面する1つの比较的に高い过度な过程でしょう
	--      
    local parent =  CS.UnityEngine.GameObject.Find("Canvas").transform 
	
	local A_enter = parent:Find("A_enter").gameObject
	

    --               AddComponent()        typeof(CS.C#     ) 
	A_enter:AddComponent (typeof(CS.enter));
	print("      ")




      typeof    !          typeof(CS.C#    )

 
完了!