unity Xluaのコードについてゲーム物体にCを追加する
タイトルは矛盾しているように見えますが、luaを使っている以上、なぜC#スクリプトを追加する必要があるのでしょうか.あはははこれは1つの梗で、1つの私达のチームが直面する1つの比较的に高い过度な过程でしょう
完了!
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local parent = CS.UnityEngine.GameObject.Find("Canvas").transform
local A_enter = parent:Find("A_enter").gameObject
-- AddComponent() typeof(CS.C# )
A_enter:AddComponent (typeof(CS.enter));
print(" ")
typeof ! typeof(CS.C# )
完了!