androidゲーム开発の私の小さいゲーム2——连続してゲームを见ます3连続してアルゴリズムを见ます1


接続できるかどうかを判断することを重視する問題は主に3つの状況を考慮する.
1、接続時に曲がり角がない場合、横と縦に分ける
2、接続時に曲がり角がある場合
3、接続時に2つの曲がり角がある場合、これも本ゲームで一番難しい部分です
まずは曲がり角のない状況を見てみましょう
//       
	public boolean isHorizontal()
	{
		//        ,    
		int bigNumX = 0;
		int smallNumX = 0;
		
		//         
		if(lastClick[1] == curClick[1])
		{
			if(lastClick[0] > curClick[0])
			{
				bigNumX=lastClick[0];
				smallNumX=curClick[0];
			}
			else if(lastClick[0] < curClick[0])
			{
				bigNumX=curClick[0];
				smallNumX=lastClick[0];
			}
			
			//     
			if(smallNumX+1 == bigNumX)
			{
				return true;
			}
			else//       
			{
				for(int i=smallNumX+1;i<=bigNumX;i++)
				{
					if(pieces[i][lastClick[1]] == 1)//           
						return false;
						else 
						return true;
					}
				}
		}
		return false;
	}
	//       
	public boolean isVertical()
	{
		int bigNumY = 0;
		int smallNumY = 0;
		
		if(lastClick[1] > curClick[1])
		{
			bigNumY=lastClick[1];
			smallNumY=curClick[1];
		}
		else if(lastClick[1] < curClick[1])
		{
			bigNumY=curClick[1];
			smallNumY=lastClick[1];
		}
		
		//     
		if(smallNumY+1 == bigNumY)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			for(int i=smallNumY+1;i<bigNumY;i++)
			{
				if(pieces[lastClick[0]][i] == 1)//           
					return false;
				else 
					return true;
			}
		}
		return false;
	}