[U]3.2.3 Spinning Wheelsシミュレーション

1834 ワード

最も简単な方法で过ごした、裸のシミュレーションの问题.
時間の複雑さを見積もってみると、シミュレーションはできることに気づき、思い切ってシミュレーションしたが、シミュレーションがうまくいかず、遅すぎた.bitsetクラスをマスターして、空間を節約したほうがいいです.boolで8位を落とす360ビットのbit setで直接判断できるので、毎回スキャンする必要はありません...
コードは断固として醜い:
/*
ID:bysen
LANG:C++
PROG:spin
*/
#include<stdio.h>
using namespace std;

struct node
{
 	int s,e,len;   
}wheel[6][6];
 	
int v[6];
int w[6];

int gcd( int a,int b )
{
 	if( b==0 )return a;
 	else return gcd( b,a%b );
}

int max( int a,int b ){ return a>b?a:b; }
int min( int a,int b ){ return a<b?a:b; }

bool flag[360];
bool whe[360];

void input()
{
 	for( int i=1;i<6;i++ )
 	{
 		 scanf( "%d %d",&v[i],&w[i] );
 		 v[i]%=360;
 		 for( int j=1;j<=w[i];j++ )
 		 {
 		 	  scanf( "%d %d",&wheel[i][j].s,&wheel[i][j].len );
 		 	  wheel[i][j].s%=360;
 		 	  wheel[i][j].e=wheel[i][j].s+wheel[i][j].len;
		 }
	}
}

int main()
{
 	freopen( "spin.in","r",stdin );
 	freopen( "spin.out","w",stdout );
 	
 	input();	
	int T=0;
	for( int i=1;i<=5;i++ )
		 T=max( T,360*v[i]/gcd(360,v[i]) );
		 
	int cnt=0;
	while( cnt<T )
	{
	 	   for( int i=0;i<360;i++ )
	 	   		flag[i]=true;
	 	   node b;
	 	   for( int i=1;i<6;i++ )
	 	   {
			 	for( int k=0;k<360;k++ )
	 	  			 whe[k]=false;
	 	   		for( int j=1;j<=w[i];j++ )
	 	   		{
				 	 b=wheel[i][j];
				 	 b.s=(wheel[i][j].s+v[i]*cnt)%360;
				 	 b.e=b.s+b.len;
				 	 for( int k=b.s;k<=b.e;k++ )
				 	 	  whe[k%360]=true;
 				}
 				for( int k=0;k<360;k++ )
 					 if( whe[k]==false )
 					 	 flag[k]=false;
	       }
		   for( int i=0;i<360;i++ )
		   		if( flag[i]==true )
		   		{
		   			printf( "%d
",cnt ); return 0; } cnt++; } printf( "none
" ); return 0; }