Pythonの趣味は挑戦してあなたにpygameで進度の条をかくことを教えます。


一、初期化メインインターフェース

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption("        V1.0")
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.fill((255,255,255))
    clock.tick(30)
    pygame.display.flip()
在这里插入图片描述
二、第一の進捗条
(一)コアコード

 pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,100,490,20))
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(5,100,step,20))
(二)ステップサイズを設定し、循環的にインクリメントする

step += 1
(三)完全コード

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption("        V1.0")
clock = pygame.time.Clock()

step = 0
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.fill((255,255,255))
    # screen.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,100,490,20))
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(5,100,step % 490,20))
    step += 1
    clock.tick(60)
    pygame.display.flip()
(四)運転効果
在这里插入图片描述
三、第二の進捗条
(一)コアコード

 pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,100,490,20))
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(5,100,step % 490,20))
    font1 = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\simsun.ttc', 16)
    text1 = font1.render('%s %%' % str(int((step % 490)/490*100)), True, (255,0,0))
    screen.blit(text1, (245, 100))

(二)完全コード

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption("        V1.0")
clock = pygame.time.Clock()

step = 0
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.fill((255,255,255))
    # screen.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,100,490,20))
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(5,100,step % 490,20))
    font1 = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\simsun.ttc', 16)
    text1 = font1.render('%s %%' % str(int((step % 490)/490*100)), True, (255,0,0))
    screen.blit(text1, (245, 100))
    step += 1
    clock.tick(60)
    pygame.display.flip()
(三)運転結果
在这里插入图片描述
四、第三の進捗条
(一)コアコード

 pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,100,length+10,20))
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(5,100,step % length,20))
    pygame.draw.circle(screen,(0,0,255),(step % length,110),10)
    font1 = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\simsun.ttc', 16)
    text1 = font1.render('%s %%' % str(int((step % length)/length*100)), True, (255,0,0))
    screen.blit(text1, (245, 100))

(二)完全コード

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption("        V1.0")
clock = pygame.time.Clock()

step = 0
length = 480
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.fill((255,255,255))
    # screen.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,100,length+10,20))
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(5,100,step % length,20))
    pygame.draw.circle(screen,(0,0,255),(step % length,110),10)
    font1 = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\simsun.ttc', 16)
    text1 = font1.render('%s %%' % str(int((step % length)/length*100)), True, (255,0,0))
    screen.blit(text1, (245, 100))
    step += 1
    clock.tick(60)
    pygame.display.flip()
(三)運転効果
在这里插入图片描述
五、第四の進捗条
(一)画像リソースの読み込み

picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load('score/5.png'), (20, 20))
(二)進捗バーを描く

pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,100,length+10,20))
    pygame.draw.rect(screen,(251,174,63),(5,100,step % length,20))
(三)絵の資源

  screen.blit(picture,(step%length,100))
(四)文字を描く

 font1 = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\simsun.ttc', 16)
    text1 = font1.render('%s %%' % str(int((step % length)/length*100)), True, (255,0,0))
    screen.blit(text1, (245, 100))
(五)完全コード

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption("        V1.0")
clock = pygame.time.Clock()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load('score/5.png'), (20, 20))

step = 0
length = 480
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.fill((255,255,255))
    # screen.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,100,length+10,20))
    pygame.draw.rect(screen,(251,174,63),(5,100,step % length,20))
    screen.blit(picture,(step%length,100))

    font1 = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\simsun.ttc', 16)
    text1 = font1.render('%s %%' % str(int((step % length)/length*100)), True, (255,0,0))
    screen.blit(text1, (245, 100))
    step += 1
    clock.tick(60)
    pygame.display.flip()
(六)運転効果
在这里插入图片描述
六、総合判例
(一)完全コード

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption("        V1.0")
clock = pygame.time.Clock()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load('score/5.png'), (20, 20))

step = 0
length = 480
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.fill((255,255,255))
    # screen.fill((0,0,0))
    #    
    pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,100,490,20))
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(5,100,step % 490,20))

    #    
    pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,150,490,20))
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(5,150,step % 490,20))
    font1 = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\simsun.ttc', 16)
    text1 = font1.render('%s %%' % str(int((step % 490)/490*100)), True, (255,0,0))
    screen.blit(text1, (245, 150))

    #    
    pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,200,length+10,20))
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(5,200,step % length,20))
    pygame.draw.circle(screen,(0,0,255),(step % length,210),10)
    font1 = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\simsun.ttc', 16)
    text1 = font1.render('%s %%' % str(int((step % length)/length*100)), True, (255,0,0))
    screen.blit(text1, (245, 200))

    #    
    pygame.draw.rect(screen,(192,192,192),(5,250,length+10,20))
    pygame.draw.rect(screen,(251,174,63),(5,250,step % length,20))
    screen.blit(picture,(step%length,250))

    font1 = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\simsun.ttc', 16)
    text1 = font1.render('%s %%' % str(int((step % length)/length*100)), True, (255,0,0))
    screen.blit(text1, (245, 250))
    step += 1
    clock.tick(60)
    pygame.display.flip()
(二)運転効果
在这里插入图片描述
OK、書き終わりました。このブログはコペです。技術的な内容は高くないです。入門レベルは好きなだけいいです。
その上中のコードは比較的に簡単で、最適化も考えていません。みんなは実際の操作の中で最適化して改善できます。
ここでPythonの趣味についての挑戦を教えます。pygameで進捗状況を書いた文章を紹介します。pygameに関する詳細な内容は以前の文章を検索したり、下記の関連記事を見たりしてください。これからもよろしくお願いします。