バスケットボールが好きですかPythonはバスケットボールのゲームを実現します。


はじめに
バスケットボールのゲームを編纂するつもりで、選手はボールを持って走って、ジャンプしてシュートします。各フレームの写真には選手とバスケットボールが含まれています。マルチフレームの写真を使って選手のドリブル運動の効果を実現します。選手がドリブルで走る動作は各フレームの図形の幅と高さが違っています。例えば、大きな一歩にまたがって、両足と一緒に、その幅と高さは同じではありません。二つのキャラクターの衝突を考慮しないと、すべてのフレームパターンの幅と最大値が高くなり、すべてのフレームの幅と高さが同じになる。すべてのフレームパターンを一つの大きなパターンに配置して、動画を実現することができる。pygameの2つのキャラクターが衝突し、実際には図形の外の長方形枠の衝突、すなわち2つの長方形枠が重なり合って、2つのキャラクターが衝突することを表しています。真に迫るためには、各矩形枠を内部の図形にできるだけ近づけるようにします。したがって、各フレームの図形の幅と高さは同じであることは保証できません。この場合は、各フレームの図形をリストで保存しなければなりません。
この例のドリブルは4フレームの形しかなくて、ドリブルを完成させるためのアニメーションです。ボールに注意するのも造形の一部です。下の図です。マッチスティック・メンの造形を採用しています。これはマッチスティック・メンの造形が見つけやすいので、自分で一つ描いても難しくないです。残念ながら、自分の絵の能力はあまりにも悪くて、一段のビデオの中から一フレームずつ形を作るしかないです。4フレームのグラフィック背景はすべて透明に設定されています。
在这里插入图片描述
実現方法を3つの例で説明します。例1は選手がドリブルで折り返し走って、左右の境界にぶつかって逆に戻ります。運転効果図は以下の通りです。
二、例一
在这里插入图片描述
例1完全プログラムは以下の通りです。ソースプログラムのみをコピーして実行できません。上の4フレームを切り取り、4つのpngパターンファイルに分割して背景を透明にします。図のサイズによって、11条の文では、/6を適切な値に変更し、図形のサイズを適切にして、ソースプログラムのあるフォルダの下のサブフォルダpicにファイルを保存します。

import pygame, sys
bgcolor = pygame.Color('blue')                   #    
pygame.init()
size = width, height = 300,200
screen = pygame.display.set_mode(size)           #          
pygame.display.set_caption("       ")     #      
images=[]                                        #           
for n in range(4):
    p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')
    r=p.get_rect()      
    p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))#       
    images.append(p)
fclock = pygame.time.Clock()            #       clock
fps = 4                                 #      
x=0                                     #blit   2    x  ,y    
frameNum=0                  #   0-3,   0,  1 ,   1, 4, 0
direction=0                 #=0,     ,=1,     
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           #      
            running = False
    screen.fill(bgcolor)                        #       
    p=images[frameNum]                          #           
    if direction==1:                #=0,     ,=1,     ,    
        p=pygame.transform.flip(p,True,False)   #  
    screen.blit(p, (x, 70))                     #           
    frameNum+=1             #   0-3,   0,  1 ,   1, 4, 0
    if frameNum==4:
        frameNum=0
    if direction==0:                            #=0,     ,x  
        x+=20
        if x+80>width:                          #     ,     
            direction=1
    else:
        x-=20
        if x<0:
            direction=0
    pygame.display.flip()                       #          
    fclock.tick(fps)#            ,   fps,           
pygame.quit()
例2選手はマウスに従ってドリブルを走らせます。下は運行効果図です。
三、例二
在这里插入图片描述
例2完全プログラムは以下の通りです。上の方法で4フレームの造形ファイルを指定位置に保存して、ソースプログラムをコピーして実行する必要があります。

import pygame, sys
bgcolor = pygame.Color('blue')                  #    
pygame.init()
size = width, height = 600,300                  #          
screen = pygame.display.set_mode(size)          #      
pygame.display.set_caption("        ")  
images=[]
for n in range(4):
    p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')
    r=p.get_rect()      
    p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))    #       
    images.append(p)
fclock = pygame.time.Clock()
fps = 4                   
x,y=0,0
frameNum=0
direction=0
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           #       
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:    #      
            a,b=event.pos    
    screen.fill(bgcolor)   #        
    p=images[frameNum]
    if a-x<0:               #    
        p=pygame.transform.flip(p,True,False)
    x,y=a,b
    screen.blit(p, (x, y)) #           
    frameNum+=1
    if frameNum==4:
        frameNum=0
    pygame.display.flip()   #          
    fclock.tick(fps)#            ,   fps,           
pygame.quit()
例3バスケットボールコートの背景を追加しました。選手はコート内でしか運動できません。プログラムのロジックを明確にするために、コードを読みやすくして、ドリブルのコードをクラスでカプセル化します。実行効果は以下の通りです。マウスがバスケットボール場から離れても選手はバスケットボール場から移動しません。
四、例三
在这里插入图片描述
例3フルコースは以下の通りです。4フレームの造形ファイルを生成して指定位置に保存する以外に、下のバスケットボール場の背景をスクリーンショットして、ファイルとしてソースプログラムのあるフォルダの下のサブフォルダpicに保存します。バスケットボールのバックグラウンドの写真のサイズは800×600です。

import pygame
class Player():
    def __init__(self,screen):
        self.screen=screen
        self.images=[]
        for n in range(4):              # 4         
            p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')      #    1.png,2.png...
            r=p.get_rect()      
            p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))    #       
            self.images.append(p)
        self.frameNum=0                 #   
        self.x,self.y=0,0               #        
        self.mouseX,self.mouseY=0,0     #    
    def draw(self):                     #            
        p=self.images[self.frameNum]    #       
        if self.mouseX-self.x<0:
            p=pygame.transform.flip(p,True,False)
        self.x,self.y=self.mouseX,self.mouseY
        if self.x<1:                    #4 if            
            self.x=1
        if self.x+90>width:
            self.x=width-90
        if self.y<230:
            self.y=230
        if self.y+120>height:
            self.y=height-120
        self.screen.blit(p, (self.x, self.y)) #           
        self.frameNum+=1
        if self.frameNum==4:
                self.frameNum=0
bgcolor = pygame.Color('blue')
pygame.init()
size = width, height = 800,600          #           
screen = pygame.display.set_mode(size)  #       
pygame.display.set_caption("         ")
bg_img = pygame.image.load("pic/   1.png").convert()
fclock = pygame.time.Clock()    #        clock
fps = 4                         #       
player=Player(screen)
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           #       
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            player.mouseX,player.mouseY=event.pos    
    #screen.fill(bgcolor)   #        
    screen.blit(bg_img, (0, 0))  #     
    player.draw()    
    pygame.display.flip()#           
    fclock.tick(fps)#            ,   fps,           
pygame.quit()
バスケットボールの背景は次の図のようになります。そのサイズは800×600です。
在这里插入图片描述
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