QTにおけるグローバルキーボードマウスイベントのモニタリング
まず、単一のWidgetなどのコントロールでマウスのキーボードイベントをリスニングするコードについて説明します.
以上の関数をあるコントロールに加えると、そのコントロールに焦点を当てたときだけ、これらの関数に応答して関連機能を実現します.しかし、多くの場合、フォーカスがどのインタフェースにあるかにかかわらず、グローバルなキーボードショートカットを監視する必要があります.ではQAPplicationクラスを再ロードする必要があります.QLPplicationクラスはmain関数に一般的に配置され、新しいキーQTプロジェクトではこれらのコードが自動的に作成されます.
次に、次のようなクラスGlobalApplicationを新規作成し、QLPplicationを継承し、notify関数を再ロードします.
GlobalApplication.h
GlobalApplication.cpp
それからmain関数の中のApplication a(argc,argv);代替:GlobalApplication a(argc,argv);
これにより、任意のインタフェースでマウスをクリックしたり、キーボードを押したりすると、特定の機能が単一のインタフェースに実現されます.
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void Sale::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch(event->key())
{
case Qt::Key_Down:
{
}
break;
case Qt::Key_F1:
{
QDBG <<"ssss";
}
}
}
以上の関数をあるコントロールに加えると、そのコントロールに焦点を当てたときだけ、これらの関数に応答して関連機能を実現します.しかし、多くの場合、フォーカスがどのインタフェースにあるかにかかわらず、グローバルなキーボードショートカットを監視する必要があります.ではQAPplicationクラスを再ロードする必要があります.QLPplicationクラスはmain関数に一般的に配置され、新しいキーQTプロジェクトではこれらのコードが自動的に作成されます.
int main(int argc, char *argv[])
{
Application a(argc, argv);
....
return a.exec();
}
次に、次のようなクラスGlobalApplicationを新規作成し、QLPplicationを継承し、notify関数を再ロードします.
GlobalApplication.h
#define QDBG qDebug()<<__file__>
class GlobalApplication : public QApplication
{
public:
GlobalApplication(int&argc,char **argv);
~GlobalApplication();
bool notify(QObject*, QEvent *);
void setWindowInstance(QWidget*wnd);
private:
QWidget *widget;
};
GlobalApplication.cpp
#include "GlobalApplication.h"
GlobalApplication::GlobalApplication(int &argc,char **argv):
QApplication(argc,argv)
{
}
GlobalApplication::~GlobalApplication()
{
}
void GlobalApplication::setWindowInstance(QWidget *wnd)
{
widget = wnd;
}
bool GlobalApplication::notify(QObject *obj, QEvent *e)
{
const QMetaObject* objMeta = obj->metaObject();
QString clName = objMeta->className();
if(e->type() == QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent *keyEvent = static_cast(e);
if(keyEvent->key() == Qt::Key_F1)
{
QDBG<< clName;
QDBG << "F1";
}
// widget->keyPress(keyEvent);
}
else if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
QMouseEvent *mouseEvent = static_cast(e);
if(mouseEvent->buttons() == Qt::LeftButton)
QDBG << "left";
}
return QApplication::notify(obj,e);
}
それからmain関数の中のApplication a(argc,argv);代替:GlobalApplication a(argc,argv);
これにより、任意のインタフェースでマウスをクリックしたり、キーボードを押したりすると、特定の機能が単一のインタフェースに実現されます.