C++ブロックソケットの使用実戦
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ほんの少し
関数socketを使用してソケットを作成する場合、デフォルトはブロックモードです.ブロックモードとは、ソケットワードが操作を実行すると、呼び出し関数が操作を完了するまですぐに返されない動作モードです.ここで、API関数が呼び出されると、すぐに完了できない場合、スレッドは操作が完了するまで待機状態にあることを意味する.しかし、すべてのLinux socket APIがブロックソケットをパラメータ呼び出しとしてブロックするわけではありません.たとえば、ブロックモードのソケットをパラメータとしてbind()を呼び出し、listen()を呼び出すと、関数がすぐに返されます.ここではソケットをブロックする可能性のあるLinux APIを以下の4つに分類する.
1受信接続関数accept
2送信関数sendとsendto
3受信関数recv
4接続関数connect
2つの簡単なサーバクライアントチャットプログラム(ブロックソケット版)
1サービス側プログラム(サービス側IPは192.168.0.110)
2クライアントプログラム(クライアントのIPは192.168.0.120)
3運転
ステップ1:サービス側でコンパイルおよび実行
ステップ2:クライアントのコンパイルと実行
ステップ3:サービス側の結果は次のとおりです.
関数socketを使用してソケットを作成する場合、デフォルトはブロックモードです.ブロックモードとは、ソケットワードが操作を実行すると、呼び出し関数が操作を完了するまですぐに返されない動作モードです.ここで、API関数が呼び出されると、すぐに完了できない場合、スレッドは操作が完了するまで待機状態にあることを意味する.しかし、すべてのLinux socket APIがブロックソケットをパラメータ呼び出しとしてブロックするわけではありません.たとえば、ブロックモードのソケットをパラメータとしてbind()を呼び出し、listen()を呼び出すと、関数がすぐに返されます.ここではソケットをブロックする可能性のあるLinux APIを以下の4つに分類する.
1受信接続関数accept
2送信関数sendとsendto
3受信関数recv
4接続関数connect
2つの簡単なサーバクライアントチャットプログラム(ブロックソケット版)
1サービス側プログラム(サービス側IPは192.168.0.110)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "unistd.h"
#include "errno.h"
#include //for inet_ntoa
int main()
{
int sfp,nfp;
struct sockaddr_in s_add,c_add;
socklen_t sin_size;
unsigned short portnum=10051;
printf("Hello,I am a server,Welcome to connect me !\r
");
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == sfp)
{
printf("socket fail ! \r
");
return -1;
}
printf("socket ok !\r
");
int on = 1;
setsockopt( sfp, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on) );//
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
s_add.sin_port=htons(portnum);
if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("bind fail:%d!\r
",errno);
return -1;
}
printf("bind ok !\r
");
if(-1 == listen(sfp,5))
{
printf("listen fail !\r
");
return -1;
}
printf("listen ok\r
");
while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size);
if(-1 == nfp)
{
printf("accept fail !\r
");
return -1;
}
printf("accept ok!\r
Server start get connect from ip=%s,port=%d\r
",inet_ntoa(c_add.sin_addr) ,ntohs(c_add.sin_port));
if(-1 == write(nfp,"hello,client,you are welcome! \r
",32))
{
printf("write fail!\r
");
return -1;
}
printf("write ok!\r
");
close(nfp);
puts("continue to listen(y/n)?");
char ch[2];
scanf("%s", ch, 2); // ,
if (ch[0] != 'y') // y
break;
}
printf("bye!
");
close(sfp);
return 0;
}
2クライアントプログラム(クライアントのIPは192.168.0.120)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include //for inet_addr
#include "unistd.h" //for read
int main()
{
int cfd;
int recbytes;
int sin_size;
char buffer[1024]={0};
struct sockaddr_in s_add,c_add;
unsigned short portnum=10051;
char ip[]="192.168.0.110";
printf("this is client\r
");
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == cfd)
{
printf("socket fail ! \r
");
return -1;
}
printf("socket ok !\r
");
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr(ip);
s_add.sin_port=htons(portnum);
if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("connect fail !\r
");
return -1;
}
printf("connect ok !\r
");
if(-1 == (recbytes = read(cfd,buffer,1024)))
{
printf("read data fail !\r
");
return -1;
}
printf("read ok:");
buffer[recbytes]='\0';
printf("%s\r
",buffer);
printf("press any key to quit");
getchar();
close(cfd);
return 0;
}
3運転
ステップ1:サービス側でコンパイルおよび実行
[root@localhost test]# g++ test.cpp -o test
[root@localhost test]# ./test
Hello,I am a server,Welcome to connect me !
socket ok !
bind ok !
listen ok
ステップ2:クライアントのコンパイルと実行
[root@localhost test]# g++ client.cpp -o client
[root@localhost test]# ./client
this is client
socket ok !
connect ok !
read ok:hello,client,you are welcome!
ステップ3:サービス側の結果は次のとおりです.
[root@localhost test]# g++ test.cpp -o test
[root@localhost test]# ./test
Hello,I am a server,Welcome to connect me !
socket ok !
bind ok !
listen ok
accept ok!
Server start get connect from ip=192.168.0.120,port=41676
write ok!
continue to listen(y/n)?
n
bye!