エレガントな2 D配列ループ割り当て


最近C++ブログで優雅な2次元配列付与コードを見て、勉強しました.著者らは,画像中の特定の効果の2次元配列を実現するために,迷宮問題を参考に優雅なアルゴリズムを設計し,アルゴリズムの基本思想は2次元配列に対して外から内への方式で値を付与し,値を付与する過程で2次元配列の境界に対する判断を加え,1層のサイクルで実現できることである.全体の付与過程は4ストロークエンジンの動作原理と少し似ていて、循環往復して、各種変数の間でこの消彼長、コードは以下の通りです.
const int ROW__ = 10;
const int COL__ = 10;
int mat[ROW__][COL__];

struct Position
{
	int nRow;
	int nCol;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	Position offset[4];
	//    ,    ,    
	offset[0].nRow = 0;
	offset[0].nCol = 1;
	//    ,    ,    
	offset[1].nRow = 1;
	offset[1].nCol = 0;
	//    ,    ,    
	offset[2].nRow = 0;
	offset[2].nCol = -1;
	//    ,    ,    
	offset[3].nRow = -1;
	offset[3].nCol = 0;

	Position curPos;
	curPos.nRow = 0;
	curPos.nCol = 0;
	mat[0][0] = 1;

	int nOffset = 0;

	Position tempPos;
	for (int i = 1; i < ROW__*COL__; i++)
	{
		// nOffset % 4 ------>  -> -> ->    
		tempPos.nRow = curPos.nRow + offset[nOffset % 4].nRow;
		tempPos.nCol = curPos.nCol + offset[nOffset % 4].nCol;

		if (tempPos.nRow >= ROW__ || tempPos.nRow < 0
				|| tempPos.nCol >= COL__ || tempPos.nCol < 0 //      
				|| mat[tempPos.nRow][tempPos.nCol] > 0) //     
		{
			i--;
			nOffset++;
			continue;
		}	

		curPos = tempPos;
		mat[curPos.nRow][curPos.nCol] = i + 1;
	}
	
	return 0;
}