Lua学習ノート6:C++とLuaの相互呼び出し
以前はC++でコードを書いていましたが、最近転職したばかりで、プロジェクトグループの中にはcococos 2 dx-luaがいて、いろいろな虐待を受けています.
cococos 2 dx-luaプロジェクトを新規作成し、classを開くと、実はC++プロジェクトですが、なぜAppdelegateクラスが1つしかないのでしょうか.ハハ、私は聡明なあなたがきっと推測したと信じて、倫家の他のコードはすべてluaの中をダウンロードして、C++の中で呼び出せばいいので、今C++がどのようにLuaのスクリプトを呼び出すかを見てみましょう.
私が使っているLuaバージョンは5.2.3で、システムはLinuxです.なぜLinuxなのか、プログラミングを学ぶにはLinuxが一番いいのか、すべては最も基礎から始まり、理解がより透徹しています.もちろん、仕事は開発環境を使う必要があります.結局、効率を高めることができますか.
C++呼び出しLua
1ディレクトリ構造
まず私のディレクトリの構造を見てみましょう、luaライブラリを生成して、Luaライブラリを生成することはできなくて、私の別の1篇の文字を参考にすることができます:Lua学習ノート1:開発環境の構築(windowsとlinux)、注意の下で、このバージョンのluaは1つのluaconfを多くコピーする必要があります.hファイル.
CppCallLua
{
main.cpp
script{
test.lua
}
lualib{
lua.h
lualib.h
laux.h
luaconf.h
liblua.a
}
}
2コード
次の例は、luaスクリプトで定義されたadd関数をC++で呼び出し、CPPのコードを見てみましょう.
以下はLuaスクリプトの内容です.
//test.lua
コンパイルコマンド:
二lua呼び出しC++
luaはC++関数を呼び出すかC++を主体とし,C++で実行Luaスクリプトを用い,LuaスクリプトではC++自身が実現した関数を呼び出す.実際にC++はLuaスクリプトで自分の関数を呼び出します.cococos 2 dxのLuaインタフェースは、C++で定義された関数を呼び出します.
次の例はluaでC++を呼び出して実現した平均値と和を求める.
1ディレクトリ構造
LuaCallCpp
{
main.cpp
test.lua
lualia{
lua.h
lualib.h
laux.lib.h
luaconf.h
liblua.a
}
}
2コード
//test.lua
先にここに着いて、もし間違いがあったらまた通りかかった大神に教えてもらいます.
cococos 2 dx-luaプロジェクトを新規作成し、classを開くと、実はC++プロジェクトですが、なぜAppdelegateクラスが1つしかないのでしょうか.ハハ、私は聡明なあなたがきっと推測したと信じて、倫家の他のコードはすべてluaの中をダウンロードして、C++の中で呼び出せばいいので、今C++がどのようにLuaのスクリプトを呼び出すかを見てみましょう.
私が使っているLuaバージョンは5.2.3で、システムはLinuxです.なぜLinuxなのか、プログラミングを学ぶにはLinuxが一番いいのか、すべては最も基礎から始まり、理解がより透徹しています.もちろん、仕事は開発環境を使う必要があります.結局、効率を高めることができますか.
C++呼び出しLua
1ディレクトリ構造
まず私のディレクトリの構造を見てみましょう、luaライブラリを生成して、Luaライブラリを生成することはできなくて、私の別の1篇の文字を参考にすることができます:Lua学習ノート1:開発環境の構築(windowsとlinux)、注意の下で、このバージョンのluaは1つのluaconfを多くコピーする必要があります.hファイル.
CppCallLua
{
main.cpp
script{
test.lua
}
lualib{
lua.h
lualib.h
laux.h
luaconf.h
liblua.a
}
}
2コード
次の例は、luaスクリプトで定義されたadd関数をC++で呼び出し、CPPのコードを見てみましょう.
//main.cpp
#include <iostream>
extern "C"
{
#include "lualib/lua.h"
#include "lualib/lualib.h"
#include "lualib/lauxlib.h"
}
using namespace std;
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate() ;
luaopen_base(L) ;// luaL_openlibs(L)
luaL_dofile(L, "script/test.lua") ;
lua_getglobal(L, "add") ;
lua_pushnumber(L, 1) ;
lua_pushnumber(L, 2) ;
lua_pcall(L, 2, 1, 0) ;
int sum = (int)lua_tonumber(L, -1) ;
lua_pop(L, -1) ;
lua_close(L) ;
cout << "1 + 2 = " << sum << endl;
return 0 ;
}
以下はLuaスクリプトの内容です.
//test.lua
function add(x, y)
return x + y
end
コンパイルコマンド:
g++ main.cpp -L./lualib -llua
二lua呼び出しC++
luaはC++関数を呼び出すかC++を主体とし,C++で実行Luaスクリプトを用い,LuaスクリプトではC++自身が実現した関数を呼び出す.実際にC++はLuaスクリプトで自分の関数を呼び出します.cococos 2 dxのLuaインタフェースは、C++で定義された関数を呼び出します.
次の例はluaでC++を呼び出して実現した平均値と和を求める.
1ディレクトリ構造
LuaCallCpp
{
main.cpp
test.lua
lualia{
lua.h
lualib.h
laux.lib.h
luaconf.h
liblua.a
}
}
2コード
// main.cpp
#include <iostream>
extern "C"
{
#include "lualib/lua.h"
#include "lualib/lualib.h"
#include "lualib/lauxlib.h"
}
using namespace std;
lua_State* L ;
static int average(lua_State *L)
{
// num of args
int n = lua_gettop(L) ;
double sum = 0 ;
int i = 0 ;
for ( i = 1; i <= n; ++i)
{
sum += lua_tonumber(L, i) ;
}
// push the average
lua_pushnumber(L, sum / n) ;
// push the sum
lua_pushnumber(L, sum) ;
return 2;
}
int main()
{
L = luaL_newstate() ;
luaopen_base(L) ;
// register function
lua_register(L, "average", average) ;
luaL_dofile(L, "test.lua") ;
lua_close(L) ;
return 0 ;
}
//test.lua
avg, sum = average(1, 2, 3, 4, 5)
print ("The average is ", avg)
print ("The sum is ", sum)
先にここに着いて、もし間違いがあったらまた通りかかった大神に教えてもらいます.