swift3.0でUIColorの取得法が変わったのでよく使ってるExtentionも書き換えておく。


Swift3系になってからUIColorがクラス変数になりましたよね。
UIColor.white() → UIColor.whiteみたいな。
Extentionを昔のまま使い回すと、UIColor.baseBlue()みたいになって統一感でないので、Swift3.x系のプロジェクトに入れる分は書き換えておきました。

UIColor+AppColor.swift(Swift3.x)
import UIKit
import Foundation

extension UIColor {

    open class var baseBlue: UIColor {
        return UIColor.rgbColor(0x289BCC)
    }

    open class var baseOrange: UIColor {
        return UIColor.rgbColor(0x289BCC)
    }
    open class var darkOrange: UIColor {
        return UIColor.rgbColor(0x289BCC)
    }
    open class var lightOrange: UIColor {
        return UIColor.rgbColor(0x289BCC)
    }

    class func rgbColor(_ rgbValue: UInt) -> UIColor{
        return UIColor(
            red:   CGFloat((rgbValue & 0xFF0000) >> 16) / 255.0,
            green: CGFloat((rgbValue & 0x00FF00) >>  8) / 255.0,
            blue:  CGFloat( rgbValue & 0x0000FF)        / 255.0,
            alpha: CGFloat(1.0)
        )
    }
}

ちなみにSwift2.x系のプロジェクトで使ってた方。
まだまだ2.xで開発するなら、コードの統一感的にこっち入れたほうがいいです。

UIColor+AppColor.swift(Swift2.x)
import UIKit
import Foundation

extension UIColor {

    class func baseBlue()->UIColor{
        return UIColor.rgbColor(0x289BCC)
    }

    class func baseOrange()->UIColor{
        return UIColor.rgbColor(0xFFA700)
    }

    class func darkOrange()->UIColor{
        return UIColor.rgbColor(0xD25B00)
    }

    class func lightOrange()->UIColor{
        return UIColor.rgbColor(0xFFBD3F)
    }

    class func rgbColor(rgbValue: UInt) -> UIColor{
        return UIColor(
            red:   CGFloat((rgbValue & 0xFF0000) >> 16) / 255.0,
            green: CGFloat((rgbValue & 0x00FF00) >>  8) / 255.0,
            blue:  CGFloat( rgbValue & 0x0000FF)        / 255.0,
            alpha: CGFloat(1.0)
        )
    }
}