チェーンテーブルのすべての要素が奇数のノードを要素が偶数のノードの前に移動し、奇数の間の順序が変わらず、偶数の間の順序が変わらないことを保証します(革新的な工場)


チェーンテーブルのすべての要素が奇数のノードを要素が偶数のノードの前に移動し、奇数の間の順序が変わらず、偶数の間の順序が変わらないことを保証します(革新工場筆記試験)
例:
交換前チェーンテーブルの順序交換後チェーンテーブルの順序
4→5→3→1→2   ==>  5→3→1→4→2 
1=>1(チェーンテーブルには1つの要素のみ)
2→1 ==>1→2  
==>(チェーンテーブルが空)
 
C/C++:
チェーンテーブルノードは次のように定義されます.
struct node {
struct node *next;
int value;
};
struct node *swap(struct node *list);
注意点と要件は次のとおりです.
1.swap関数では、ノードのポインタ/参照を操作する必要があります(新しいチェーンテーブルノードは作成できません).
2.ライブラリ関数/APIは使用できません.類似の機能を使用する場合は、ご自身で実装してください.
3.チェーンテーブルを他のタイプのデータ構造に変換して交換してはならない.例えば配列など
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;

struct node
{
    struct node *next;
    int value;
};
node* CreateListNode(int value)//        
{
    if(value==NULL)
        return NULL;
    node* pNode = (node*)malloc(sizeof(node));
    pNode->value = value;
    pNode->next = NULL;
    return pNode;
}
void ConnectNodes(node* pCurrent, node* pNext)//  2   
{
    if(pCurrent == NULL)
    {
        cout<<"Error to connect two nodes."<<endl;
        exit(1);
    }

    pCurrent->next = pNext;
}
void PrintList(node* pHead)//    .
{
    node* pNode = pHead;
    while(pNode!=NULL)
    {
        cout<<pNode->value<<" ";
        pNode = pNode->next;
    }
    cout<<endl;
}
struct node *swap(struct node *list)
{
    if(list==NULL)
        return NULL;
    if(list->next==NULL)
        return list;
    node *p=list;
    node *OddHead=(node *)malloc(sizeof(node))
    node *EvenHead=(node *)malloc(sizeof(node));
    node *Odd=OddHead;
    node *Even=EvenHead;
    while(p)
    {
        if(p->value%2==1)//          
        {
            Even->next=p;
            Even=p;
        }
       else
       {
           Odd->next=p;
           Odd=p;
       }
       p=p->next;
    }
    Odd->next=NULL;//             .
    Even->next=OddHead->next;//                     .
    return EvenHead->next;//          
}

int main()
{
    //    .
    node *pNode1=CreateListNode(4);
    node *pNode2=CreateListNode(5);
    node *pNode3=CreateListNode(3);
    node *pNode4=CreateListNode(1);
    node *pNode5=CreateListNode(2);
    //       .
    ConnectNodes(pNode1,pNode2);
    ConnectNodes(pNode2,pNode3);
    ConnectNodes(pNode3,pNode4);
    ConnectNodes(pNode4,pNode5);

    node *p=swap(pNode);
    PrintList(p);
}