24個のC++のピットをまとめました。いくつかの穴を避けられます。

6137 ワード

この間、部門にC++のテーマを共有しました。主にC++言語によくある穴を共有しました。ここでも皆さんに分かち合います。
以下はこのカタログです。

まずC++とC言語の違いは何ですか?知っているところで見た答えを共有します。
  • C+≒C with clases、C with STL
  • C:マシン向けプログラミング
  • C+:コンパイラ向けプログラミング
  • C++はRAIIという非常に重要な特性を持っています。個人的には多く使うことができると思います。かなり便利です。RAIIの巧みな使い方については、この二つの文章の「RAII妙用のScropeExit」「RAIIの妙技の計算関数は時間がかかります。」が見られます。
    本題に戻ります。次の私は一つの列からC++を使います。
    符号なし整数のエラー使用
    
    for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }
    
    上のこのコードは何が発生しますか?死んで循環します。ここでは符号なし整数の使用に注意します。
    容器のsize()戻りのタイプは符号なし整数です。
    
    std::vector<int> vec;
    vec.push_back(1);
    for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {
        cout << "===== 
    "; }
    このコードは前のコードを参照してください。
    memcpy、memsetはPOD構造にのみ適用されます。
    PODタイプとは、実は説明が面倒くさいので、興味がある人は直接cppreferenceのhttps://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODTypeを見ることができます。
    STLを巡回して削除する時、ローズマリーの故障に注意します。
    
    void erase(std::vector<int> &vec, int a) {
        for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { //     
            if (*iter == a) {
                iter = vec.erase(iter);
            } else {
                ++iter;
            }
        }
    
        for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {  // error
            if (*iter == a) {
                vec.erase(iter); // error
            }
        }
    }
    
    
    std::リストの並べ替えは自分のメンバーの方法を使います。
    一般的な容器の並べ替えはstd:sort()を使いますが、listは特殊です。
    
    int main() {
        std::list<int> list{1, 2, 3, 2};
        list.sort();
        // std::sort(list.begin(), list.end());
        for (auto i : list) {
            std::cout << i << " ";
        }
        std::cout << "
    "; return 0; }
    new/delete、new[]/delete[]、mallo/free厳正対
    これらは必ず対にして使います。原因は前の文章「new[]とdelete[]はなぜペアリングして使うのですか?」を見てもいいです。
    マトリックスの解析関数が虚関数なら
    虚関数ではないとメモリ漏れの問題があります。
    注釈は/**/、ではなく
    コメントは/**/、問題があるかもしれません。理由:utf-8とANSC(GB 2312)の符号化が混乱した後、中国語の注釈が文字化けしました。文字化けの中には*/が隠れています。マッチングが間違っています。IDEの実際の注釈の部分は肉眼で見たのではなく、位置付けが非常に困難で、Windowsによく見られます。
    メンバー変数初期化
    メンバー変数にはデフォルトの初期化挙動がありません。手動で初期化する必要があります。
    部分変数のポインタや参照を返さないでください。
    
    char* func() {
        char a[3] = {'a', 'b', 'c'};
        return a;
    }
    
    スタックのメモリは汚染されやすいです。
    浮動小数点は等しいかどうかを判断する。
    
    float f;
    if (f == 0.2) {} //     
    if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} //     
    
    
    vector clearとswapの問題
    あるvectorを空にすると、そのclearの代わりにswapを使うことができます。そうすると、もっと早くvector内部メモリを釈放することができます。
    
    vector<int> vec;
    vector<int>().swap(vec);
    vec.clear();
    
    
    vector問題
    できるだけvectorにbookのタイプを保管しないでください。vectorは最適化するために内部に保管しているのはbookではありません。
    条件変数
    条件変数の使用には二つの大きな問題があります。信号の紛失と虚偽の起動はかなり重要です。具体的には私のこの文章「条件変数を使う穴を知っていますか?」を見てもいいです。
    タイプ変換
    C++にはC++スタイルの4つのタイプの変換ができるだけ使われます。C言語スタイルの強制タイプの変換は使用しません。
    非同期操作におけるasyncの使用
    
    std::async(std::launch::async, []{ f(); }); //            f()
    std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f()       
    
    
    std:asyncこの商品が戻ってきたfutureとpromiseで取得したfutureは違っています。asyncで戻ってきたfutureオブジェクトは分析時にasyncのスレッドの実行が滞ります。これはほとんどのシーンでasyncがあなたの直感的な目的に達することができないようになります。
    スマートポインタ
    一つの裸のポインターは複数のスマートポインターを使用しないでください。できるだけmakeを使用してください。unique,make_shared
    クラスの内部インターフェースでは、thisをスマートポインタとして使用する必要があります。このクラスでenableから派生する必要があります。shared_fromthis
    スタックメモリ使用
    スタックメモリの合理的な使用、特に配列の境界線の問題は、スタックの空間的損傷を招きやすく、std:arrayを使用して通常の配列を代替することが考えられます。
    std:threadの使用
    joinかこのdetachを覚えてください。でないと、crashができます。
    
    void func() {}
    int main() {
        std::thread t(func);
        if (t.joinable()) {
            t.join(); //   t.detach(); 
        }
        return 0;
    }
    
    
    エンム使用
    できるだけenum classを使ってenumに取って代わらせて、enum classは作用領域の列挙のタイプを持つのです。
    空のポインタはNULLではなくnullptrを使います。
    なぜこのように使うのかというと、私のこの文章「nullptrについてはこの文章を必ず見てください。」を見てもいいです。
    
    void func(char*) {
        cout << "char*";
    }
    void func(int) {
        cout << "int";
    }
    
    int main() {
         func(NULL); //      error: call of overloaded ‘func(NULL)' is ambiguous
        func(nullptr); // char*
        return 0;
    }
    
    
    std::removeの使用
    このremoveは本当に要素を削除していません。eraseと協力して使う必要があります。このコードを走ると分かります。
    
    bool isOdd(int i) { return i & 1; }
    
    void print(const std::vector<int>& vec) {
        for (const auto& i : vec) {
            std::cout << i << ' ';
        }
        std::cout << std::endl;
    }
    
    int main() {
        std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
        print(v);
    
        std::remove(v.begin(), v.end(), 5);  // error
        print(v);
    
        v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());
        print(v);
    
        v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end());
        print(v);
    }
    
    
    グローバル変数初期化問題
    異なるファイルのグローバル変数の初期化順序は固定されていません。グローバル変数は互いに依存しないようにしてください。そうでないと初期化順序が固定されていないため、バグが発生する可能性があります。
    ここで、24個のC++のピットをまとめました。いくつかの文章を避けてここに紹介します。もっと関連しているC++ピットの内容は以前の文章を検索してください。または下記の関連記事を引き続きご覧ください。これからもよろしくお願いします。