北京理工大学-Phythonゲーム開発入門学習ノート08
24336 ワード
マウスイベントおよび使用
pygame.event.MOUSEMOTIONマウス移動イベント
event.posマウスの現在の座標値(x,y)は、ウィンドウの左上隅に対して
event.relマウスの相対運動距離(x,y)、前回のイベントに対して
event.buttonsマウスボタン状態(a,b,c)は、マウスの3つのボタンに対応します.マウスを動かすと、この3つのキーが押された状態で、対応する位置は1、逆は0です.
pygame.event.MOUSEBUTTONUPマウスボタン解放イベント
event.posマウスの現在の座標値(x,y)は、ウィンドウの左上隅に対して
event.buttonマウスはキー番号nを押して、1/2/3の値を取って、それぞれ3つのキーに対応します
MOUSEBUTTONDOWNマウスボタン押下イベント
event.posマウスの現在の座標値(x,y)は、ウィンドウの左上隅に対して
event.buttonマウスはキー番号nを押して、左ボタンは1で、右ボタンは3で、設備は関連しています
マウス型スカッシュゲーム
ps:学習リンクhttps://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001
pygame.event.MOUSEMOTIONマウス移動イベント
event.posマウスの現在の座標値(x,y)は、ウィンドウの左上隅に対して
event.relマウスの相対運動距離(x,y)、前回のイベントに対して
event.buttonsマウスボタン状態(a,b,c)は、マウスの3つのボタンに対応します.マウスを動かすと、この3つのキーが押された状態で、対応する位置は1、逆は0です.
pygame.event.MOUSEBUTTONUPマウスボタン解放イベント
event.posマウスの現在の座標値(x,y)は、ウィンドウの左上隅に対して
event.buttonマウスはキー番号nを押して、1/2/3の値を取って、それぞれ3つのキーに対応します
MOUSEBUTTONDOWNマウスボタン押下イベント
event.posマウスの現在の座標値(x,y)は、ウィンドウの左上隅に対して
event.buttonマウスはキー番号nを押して、左ボタンは1で、右ボタンは3で、設備は関連しています
import pygame,sys
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,400))
pygame.display.set_caption("pygame ")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.MOUSEMOTION:
print("[MOUSENOTION:]",event.pos,event.rel,event.buttons)
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP:
print("MOUSEBUTTONUP:",event.pos,event.button)
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print("MOUSEBUTTONDOWN:", event.pos, event.button)
pygame.display.update()
マウス型スカッシュゲーム
# ,
# ,
# ,
import pygame,sys
pygame.init()
size=width,height=600,400
speed=[1,1] #
black=0,0,0 #
screen=pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE) #
pygame.display.set_caption(" ")
ball=pygame.image.load(r'D:\Python\Workspace\113741.jpg') # , r
ballrect=ball.get_rect()
icon=pygame.image.load(r"D:\Python\Workspace\360wallpaper.jpg") #
pygame.display.set_icon(icon)
fps=300 #
fclock=pygame.time.Clock() # Clock ,
still=False #
#
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN: #
if event.key==pygame.K_UP:
speed[1]=speed[1]+1 if speed[1]>0 else speed[1]-1
# 1( ) if else 2( )
elif event.key==pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1]==0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
elif event.key==pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0]==0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0] / abs(speed[0]))
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key==pygame.K_ESCAPE: #
sys.exit()
elif event.type==pygame.VIDEORESIZE:
size=width,height=event.w,event.h
screen=pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1:
still=True
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP:
still=False
if event.button==1:
ballrect=ballrect.move(event.pos[0]-ballrect.left,event.pos[1]-ballrect.top)
# , , ;move ,
elif event.type==pygame.MOUSEMOTION:
if event.buttons[0]==1:
ballrect=ballrect.move(event.pos[0]-ballrect.left,event.pos[1]-ballrect.top)
if pygame.display.get_active() and not still:
ballrect=ballrect.move(speed[0],speed[1]) #
if ballrect.left<0 or ballrect.right>width: #
speed[0]=-speed[0]
if ballrect.right>width and ballrect.right+speed[0]>ballrect.right: #
speed[0]=-speed[0]
if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
speed[1]=-speed[1]
if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
speed[1] = -speed[1]
#
screen.fill(black)
screen.blit(ball,ballrect) #
pygame.display.update() #
fclock.tick(fps) # ,
ps:学習リンクhttps://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001