構造体の関数ポインタに値を割り当てる2つの方法
502 ワード
/**
*
*/
#include
typedef struct test
{
void (*p)(void);
void (*q)(void);
void (*y)(void);
}test;
void f1(void)
{
printf("f1
");
}
void f2(void)
{
printf("f2
");
}
void f3(void)
{
printf("f3
");
}
int main(void)
{
test aa = {
p : f1, // 1
.q = f2, // 2,
};
aa.y = f3; // 3
aa.p();
aa.q();
aa.y();
return 0;
}