【Unity】プレビュータブでカメラとUIの表示領域を一致させる
手順
1.Canvas -> Render Modeを 「Screen Space -Overlay」から「Screen Space Camera」に変更する。
2.Render CameraにHierarchyのMain Cameraをドラッグ&ドロップ
参考サイト
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この問題について(【Unity】プレビュータブでカメラとUIの表示領域を一致させる), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/ogawa-to/items/9f85f4f1a92f6ed72f19著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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