Windows API関数WaitForMultiobjectsの使用上の注意事項

1408 ワード

今日はCreateThreadと

WaitForMultiobjectsがスレッドを作成して回収するときにエラーが発生しました.
スレッド数が64未満の場合は問題なく、スレッド数が64より大きい場合は問題が発生します.
理由はWaitForMultiobjects(...)MAXIMUMまで待つしかないWAIT_OBJECTS個kernal objects.MAXIMUM_WAIT_OBJECTSは64と定義されている.これにより、一度に最大64個のカーネルオブジェクトしか待機できないことが制限されます.
スレッド数が64個を超えるとエラーが発生します.
次はプログラミングの方法です(ネットワークから).
#include <Windows.h>

/*
* Synchronically waiting for all objects signaled.
* - handles : An array of object handles to wait.
* - count   : The count of handles.
* returns : Same as WaitForMultipleObjects.
*/
DWORD SyncWaitForMultipleObjs(HANDLE * handles, size_t count)
{
    int waitingThreadsCount = count;
    int index = 0;
    DWORD res = 0;
    while(waitingThreadsCount >= MAXIMUM_WAIT_OBJECTS)
    {
        res = WaitForMultipleObjects(MAXIMUM_WAIT_OBJECTS, &handles[index], TRUE, INFINITE);
        if(res == WAIT_TIMEOUT || res == WAIT_FAILED)
        {
            puts("1. Wait Failed.");
            return res;
        }

        waitingThreadsCount -= MAXIMUM_WAIT_OBJECTS;
        index += MAXIMUM_WAIT_OBJECTS;
    }

    if(waitingThreadsCount > 0)
    {
        res = WaitForMultipleObjects(waitingThreadsCount, &handles[index], TRUE, INFINITE);
        if(res == WAIT_TIMEOUT || res == WAIT_FAILED)
        {
            puts("2. Wait Failed.");
        }
    }

    return res;
}