UnityにおけるThirdPesronCharactorのエラーに対策
7710 ワード
ThirdPersonCharactorを使おう
エラー内容
エラー文
ThirdPersonCharactorを使おうとしたところ次の様なエラーが出た。
Assets/Standard Assets/Utility/SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
詰まるところ、
GUITextが消去されたから、代わりにUI.Textを使えということの様だ。
エラー内容
実際にプログラムを見てみると、
using System;
using UnityEngine;
#pragma warning disable 618
namespace UnityStandardAssets.Utility
{
public class SimpleActivatorMenu : MonoBehaviour
{
// An incredibly simple menu which, when given references
// to gameobjects in the scene
public GUIText camSwitchButton;
public GameObject[] objects;
private int m_CurrentActiveObject;
private void OnEnable()
{
// active object starts from first in array
m_CurrentActiveObject = 0;
camSwitchButton.text = objects[m_CurrentActiveObject].name;
}
実際にはもっと続いているが、今回問題となる場所のみを取り出してきた。
次に、どこが問題なのかを調べた。
対処法
対処法を調べたところ、次のサイトに乗っていた。
要約すると、
上のプログラム中で、GUITextとなっている部分をTextに変えれば良いとのことだ。
また、それに付随して
Using UnityEngine.UI;
の一文も追加すると動いてくれるらしい。
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
#pragma warning disable 618
namespace UnityStandardAssets.Utility
{
public class SimpleActivatorMenu : MonoBehaviour
{
// An incredibly simple menu which, when given references
// to gameobjects in the scene
public Text camSwitchButton;
public GameObject[] objects;
private int m_CurrentActiveObject;
private void OnEnable()
{
// active object starts from first in array
m_CurrentActiveObject = 0;
camSwitchButton.text = objects[m_CurrentActiveObject].name;
}
Unityの方を確認すると、確かにエラーが消えていることが分かる。
蛇足
Using UnityEngine.UI;
の一文を追加しないと、
Assets/Standard Assets/Utility/SimpleActivatorMenu.cs(15,16): error CS0246: The type or namespace name 'Text' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
というエラーが出てくる。
つまり、Textが見つからないという感じなので、先の文を追加してあげる必要がある。
Author And Source
この問題について(UnityにおけるThirdPesronCharactorのエラーに対策), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/Kou27/items/d6eba8615ed282bac9f4著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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