IOS WeChatが音を振って再生できない解決策


IOSでは初めてプレイ方法を呼び出して音声再生が停止されます。touchstart、click後に正常に起動できるように、ユーザに対してスタートボタンをクリックするように注意したり、ユーザーに弾丸を与えたりして、ユーザがクリックする時に超短い音声ファイルを再生してからsrcを交替します。これでプレイ方法を再起動すればいいです。
コードは以下の通りです

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
 <title>Document</title>
</head>
<body>

 <button>    </button>

 <audio src="https://daoket.github.io/img/load.mp3" id="audio"></audio>
 <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
 <script type="text/javascript">

 $('button').one('touchstart', function () {
  var audio = document.getElementById("audio");
  audio.play();
  audio.setAttribute('src', 'https://daoket.github.io/img/shake.mp3');
  audio.load();
  $(this).text('     ');
 })

 /**
  *       
  * @params devicemotion          
  */
 window.addEventListener('devicemotion', devicemotionHandler, false);

 var x,
  y,
  z,
  last_x,
  last_y,
  last_z,
  last_time = 0,
  SHAKE_SPEED = 4000;
 function devicemotionHandler (evet) {
  var acc = event.accelerationIncludingGravity,
   curTime = new Date().getTime(),
   diffTime = curTime - last_time;

  if (diffTime > 100) {
    last_time = curTime;

    x = acc.x;
    y = acc.y;
    z = acc.z;

    var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
    if (speed > SHAKE_SPEED) {
    document.getElementById("audio").play()
    }

    last_x = x;
    last_y = y;
    last_z = z;
  }
 }
 </script>
</body>
</html>
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