VS Windowsでのネットワーク開発UDP(一)


次のコードは直接実行できます(属性でC++のSDLチェックを変更する必要がありますので、オフにすればいいです)
実はとても簡単です.
コードは次のとおりです.
#include 
#include 
using namespace std;
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
int main() {
    WSADATA data; //        
    WORD w = MAKEWORD(2, 0); //        
    ::WSAStartup(w, &data); //        
    char sztext[] = "Welcome
"
; // SOCKET s; // s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // sockaddr_in addr, addr2; // int n = sizeof(sztext); // char buff[10] = { 0 }; // addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(75); // ip addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");// ip ::bind(s, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); // cout << "UDP Server is Working!
"
; while (1) { if (::recvfrom(s, buff, 10, 0, (sockaddr*)&addr2, &n) != 0) {// 。 cout << inet_ntoa(addr2.sin_addr) << " have linked!
"
; cout << "The message is " << buff << endl; ::sendto(s, sztext, sizeof(sztext), 0, (sockaddr*)&addr2, n); break; } } ::closesocket(s); ::WSACleanup(); system("pause"); return 0; }