jsは三角形の粒子運動を実現します。
本論文の例では、jsの三角形粒子運動を実現する具体的なコードを共有しています。
効果(ここではただの静止図ですが、実際には中の粒子は運動状態です):
効果(ここではただの静止図ですが、実際には中の粒子は運動状態です):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title> </title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
overflow: hidden;
}
</style>
<script>
// 3 10 *7+3
function random(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
//
// colors = ['#7cb5ec', '#434348', '#90ed7d', '#f7a35c', '#8085e9', '#f15c80', '#e4d354', '#8085e8', '#8d4653', '#91e8e1'];
//
colors = ['#c23531', '#2f4554', '#61a0a8', '#d48265', '#91c7ae', '#749f83', '#ca8622', '#bda29a', '#6e7074', '#546570', '#c4ccd3']
//
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
function Bubble() {
this.r = random(5, 100);
this.x1 = random(this.r, this.r * 2);
this.y1 = random(this.r, this.r * 2);
this.x2 = random(this.r, this.r * 2);
this.y2 = random(this.r, this.r * 2);
this.x3 = random(this.r, this.r * 2);
this.y3 = random(this.r, this.r * 2);
// colors
this.color = colors[Math.floor(random(0, colors.length))];
//
this.xr = random(-5, 5);
this.yr = random(-5, 5);
}
Bubble.prototype = {
//
draw: function (context) {
//
context.beginPath();
context.moveTo(this.x1, this.y1);
context.lineTo(this.x2, this.y2);
context.lineTo(this.x3, this.y3);
context.lineTo(this.x1, this.y1);
context.fillStyle = this.color;
context.fill();
},
//
move: function (context) {
this.x1 += this.xr;
this.y1 += this.yr;
this.x2 += this.xr;
this.y2 += this.yr;
this.x3 += this.xr;
this.y3 += this.yr;
//
(this.x1 > width || this.x1 < 0) ? this.xr = -this.xr : null;
(this.y1 > height || this.y1 < 0) ? this.yr = -this.yr : null;
(this.x2 > width || this.x2 < 0) ? this.xr = -this.xr : null;
(this.y2 > height || this.y2 < 0) ? this.yr = -this.yr : null;
(this.x3 > width || this.x3 < 0) ? this.xr = -this.xr : null;
(this.y3 > height || this.y3 < 0) ? this.yr = -this.yr : null;
this.draw(context);
}
}
window.onload = function () {
// dom
var canvas = document.querySelector('canvas');
// canvas
canvas.width = width;
canvas.height = height;
//
var context = canvas.getContext('2d');
// bubble
var arr = [];
//
var total = 100;
//
for (var i = 0; i < total; i++) {
var bubble = new Bubble();
bubble.draw(context);
arr.push(bubble);
}
var id = setInterval(function () {
//
context.clearRect(0, 0, width, height);
//
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].move(context);
}
}, 1000 / 60)
//
var count = 0;
canvas.onclick = function () {
if (count++ % 2 == 0) {
//
clearInterval(id);
} else {
//
id = setInterval(function () {
//
context.clearRect(0, 0, width, height);
//
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].move(context);
}
}, 1000 / 60)
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas title=" , "></canvas>
</body>
</html>
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