bitOperation Unity で Bit 演算を使ったフラグ管理を作ってみるC#bitOperationUnityC# c++ builder > 2進数リテラル (0b11) > XE4では未対応のようだbitOperationcppBuilder#migratednumerationSystemcppBuilder C > function > return early | nest | terminate関数のコール | 優先度付き分岐でのif | 関数ポインタ配列テーブル使用bitOperationFunctiondifferenceembeddedCC
Unity で Bit 演算を使ったフラグ管理を作ってみるC#bitOperationUnityC# c++ builder > 2進数リテラル (0b11) > XE4では未対応のようだbitOperationcppBuilder#migratednumerationSystemcppBuilder C > function > return early | nest | terminate関数のコール | 優先度付き分岐でのif | 関数ポインタ配列テーブル使用bitOperationFunctiondifferenceembeddedCC