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NavMesh

AR Foundationで検出した平面上を動くエージェントをNavMeshComponentsで作り、鬼ごっこしてみる

ARC#ARFoundationNavMeshUnityC#
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【Unity(C#)】NavMeshで"追いかけると逃げるオブジェクト"の実装

C#NavMeshUnityC#
SVG

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