unityでのタッチによる物体の移動スケールの変更
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以前のunityの中で物体の移動のスケールの過程の中で、往々にして1つの問題が現れて、カメラが従って、物体の変形を招いて、だから自分で物体の変形を要らないと思って、物体はまた移動してスケールすることができて、ネット上で多く調べて、具体的なコードがなくて、自分で前人の経験に基づいて、このいくつかのコードを書いて、もし間違いがあれば、みんなは訂正してください、私はもうテストしました.問題はありません.AndroidやWebglにコンパイルして携帯電話を開くことができますが、このコードはタッチするしかありません.
ダウンロード接続:http://download.csdn.net/download/xuxinqingjiao1/10178507
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Move : MonoBehaviour
{
private Touch oldTouch1; // 1
private Touch oldTouch2; // 2
public float speed = 0.005F;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector3 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
}
if (Input.touchCount > 1)
{
//// ,
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
// 2 , ,
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
}
// , ,
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
// , ,
float offset = newDistance - oldDistance;
// , 0.01 (200 )
float scaleFactor = offset / 200f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
// 0.3
if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f)
{
transform.localScale = scale;
}
// ,
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
}
}
}