竜年新作:透かし文字追加ツールソース概要
ダウンロード先:http://www.xdowns.com/soft/31/93/2012/Soft_84985.html
ソースコードのポイントコア:透かし文字を追加した画像を生成します.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace ImageProc
{
public class WaterText
{
/// <summary>
/// 。
/// </summary>
/// <param name="src"> , ImageSource 。</param>
/// <param name="rect"> Rect , 。</param>
/// <param name="test"> 。</param>
/// <param name="fontFamily"> , 。</param>
/// <param name="fontSize"> 。</param>
/// <param name="DpiX"> ( 96 )。</param>
/// <param name="DpiY"> ( 96 )。</param>
/// <param name="PaddingH"> 。</param>
/// <param name="PaddingV"> 。</param>
/// <param name="loca"> , WaterLocation 。</param>
/// <param name="wcolor"> 。</param>
/// <param name="IsBold"> 。</param>
/// <param name="IsItalic"> 。</param>
/// <returns> ImageSource , 。</returns>
public BitmapSource BuildIamge(BitmapSource src, Rect rect, string test, string fontFamily, double fontSize,
double DpiX, double DpiY, double PaddingH, double PaddingV, WaterLocation loca, Color wcolor,
bool IsBold, bool IsItalic)
{
DrawingVisual drv = new DrawingVisual();
// DrawingVisual RenderOpen DrawingContext
using (DrawingContext dc = drv.RenderOpen())
{
//
dc.DrawImage(src, rect);
//
FontFamily fontf = new FontFamily(fontFamily);
FontStyle MyFontStyle = IsItalic == true ? FontStyles.Italic : FontStyles.Normal;
FontWeight MyFontWeight = IsBold == true ? FontWeights.Bold : FontWeights.Normal;
Typeface tface = new Typeface(fontf, MyFontStyle, MyFontWeight, FontStretches.Normal);
SolidColorBrush cb = new SolidColorBrush(wcolor);
FormattedText ft = new FormattedText(
test,
System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight,
tface,
fontSize,
cb);
//
double newX = 0, newY = 0;
TextAlignment MyAlignment = TextAlignment.Left;
switch (loca)
{
case WaterLocation.TopLeft:
newX = PaddingH;
newY = PaddingV;
MyAlignment = TextAlignment.Left;
break;
case WaterLocation.TopCenter:
newX = PaddingH;
newY = PaddingV;
MyAlignment = TextAlignment.Center;
break;
case WaterLocation.TopRight:
newX = PaddingH;
newY = PaddingV;
MyAlignment = TextAlignment.Right;
break;
case WaterLocation.MidLeft:
newX = PaddingH;
newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
MyAlignment = TextAlignment.Left;
break;
case WaterLocation.MidCenter:
newX = PaddingH;
newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
MyAlignment = TextAlignment.Center;
break;
case WaterLocation.MidRight:
newX = PaddingH;
newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
MyAlignment = TextAlignment.Right;
break;
case WaterLocation.BottomLeft:
newX = PaddingH;
newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
MyAlignment = TextAlignment.Left;
break;
case WaterLocation.BottomCenter:
newX = PaddingH;
newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
MyAlignment = TextAlignment.Center;
break;
case WaterLocation.BottomRight:
newX = PaddingH;
newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
MyAlignment = TextAlignment.Right;
break;
default:
break;
}
ft.MaxTextWidth = rect.Width - 2 * PaddingH;
ft.TextAlignment = MyAlignment;
//
dc.DrawText(ft, new Point(newX, newY));
}
RenderTargetBitmap rdb = new RenderTargetBitmap(
src.PixelWidth,
src.PixelHeight,
DpiX, DpiY, PixelFormats.Default);
// 。
rdb.Render(drv);
return rdb;
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
public enum WaterLocation
{
/// <summary>
///
/// </summary>
TopLeft,
/// <summary>
///
/// </summary>
TopCenter,
/// <summary>
///
/// </summary>
TopRight,
/// <summary>
///
/// </summary>
MidLeft,
/// <summary>
///
/// </summary>
MidCenter,
/// <summary>
///
/// </summary>
MidRight,
/// <summary>
///
/// </summary>
BottomLeft,
/// <summary>
///
/// </summary>
BottomCenter,
/// <summary>
///
/// </summary>
BottomRight
}
}
ソースコードのポイント1:初期画面のボタンは、画像を開く前に表示され、画像を開いた後に隠され、QQの影音に似ています.
ここでは、ImageのSourceプロパティがnullの場合、ボタンのVisibilityプロパティがVisible、そうでない場合Collapsedのコンバータをカスタマイズします.
/// <summary>
///
/// </summary>
[ValueConversion(typeof(ImageSource), typeof(Visibility))]
public class VisibleConvert : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
if (value == null)
{
return Visibility.Visible;
}
else
{
return Visibility.Collapsed;
}
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
return null;
}
}
次に,この変換器をBindingに用い,ボタンをバインドする.
Binding myBinding = new Binding();
myBinding.Path = new PropertyPath(Image.SourceProperty);
myBinding.Converter = new VisibleConvert();
myBinding.Source = this.img;
myBinding.Mode = BindingMode.OneWay;
BindingOperations.SetBinding(btnOpenBig, Button.VisibilityProperty, myBinding);
ソースコードのポイント2:[開く]ダイアログボックスと[保存]ダイアログボックス.
WPFにはこれらのダイアログコンポーネントはありませんが、WinFormにはOpenFileDialogクラスとSaveFileDialogクラスがあることを忘れないでください.
ただし、System.Windows.Formsネーミングスペースでは、個々のタイプの名前はSystem.Windowsネーミングスペースのタイプの名前と同じである.すなわち、WinFormで使用される多くのクラスとWPFで使用されるクラスの名前は同じであるが、それらは異なる論理であるため、ネーミングスペースを導入する際には、別名を使用する必要がある.これにより、コードで使用するときに競合は発生しません.
using DW = System.Drawing;
using WF = System.Windows.Forms;
using IO = System.IO;
だから、ファイルを保存するとき、私たちはこのようにコードを書くことができます.
WF.SaveFileDialog saveDlg = new WF.SaveFileDialog();
int MyIndex = this.cmbFormat.SelectedIndex;
saveDlg.Title = " ";
BitmapEncoder MyEncoder = null;
switch (MyIndex)
{
case 0:
saveDlg.FileName = @"outPut.jpg";
MyEncoder = new JpegBitmapEncoder();
break;
case 1:
saveDlg.FileName = @"outPut.bmp";
MyEncoder = new BmpBitmapEncoder();
break;
case 2:
saveDlg.FileName = @"outPut.png";
MyEncoder = new PngBitmapEncoder();
break;
default:
saveDlg.FileName = @"outPut.jpg";
MyEncoder = new JpegBitmapEncoder();
break;
}
if (saveDlg.ShowDialog() == WF.DialogResult.OK)
{
string fileName = saveDlg.FileName;
try
{
using (IO.FileStream fs = IO.File.Open(fileName, IO.FileMode.OpenOrCreate, IO.FileAccess.Write))
{
MyEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create((BitmapSource)this.img.Source));
MyEncoder.Save(fs);
fs.Close();
}
MessageBox.Show(" 。", " ", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, " ", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
}
}
ソースコードのポイント3:プログラムタイトルとバージョン番号を取得する方法.
プログラムタイトルバーの文字は実行後に動的に生成され、反射技術によりウィンドウクラス構築関数に設定できます.
まず、プログラムタイトルとバージョン番号を取得するためにウィンドウクラスに2つの共通属性を定義します.
/// <summary>
///
/// </summary>
public string TitleText
{
get
{
object[] objs = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyTitleAttribute), false);
if (objs.Length > 0)
{
AssemblyTitleAttribute attr = (AssemblyTitleAttribute)objs[0];
return attr.Title;
}
return string.Empty;
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
public string AppVersion
{
get
{
string ver = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString();
if (ver != "")
{
return ver;
}
return string.Empty;
}
}