竜年新作:透かし文字追加ツールソース概要



ダウンロード先:http://www.xdowns.com/soft/31/93/2012/Soft_84985.html
 
ソースコードのポイントコア:透かし文字を追加した画像を生成します.
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace ImageProc
{
    public class WaterText
    {
        /// <summary>
        ///           。
        /// </summary>
        /// <param name="src">             ,  ImageSource      。</param>
        /// <param name="rect">  Rect  ,           。</param>
        /// <param name="test">    。</param>
        /// <param name="fontFamily">       ,    。</param>
        /// <param name="fontSize">    。</param>
        /// <param name="DpiX">            (  96  )。</param>
        /// <param name="DpiY">            (  96  )。</param>
        /// <param name="PaddingH">    。</param>
        /// <param name="PaddingV">    。</param>
        /// <param name="loca">         ,  WaterLocation  。</param>
        /// <param name="wcolor">       。</param>
        /// <param name="IsBold">        。</param>
        /// <param name="IsItalic">       。</param>
        /// <returns>  ImageSource  ,        。</returns>
        public BitmapSource BuildIamge(BitmapSource src, Rect rect, string test, string fontFamily, double fontSize,
                double DpiX, double DpiY, double PaddingH, double PaddingV, WaterLocation loca, Color wcolor,
                bool IsBold, bool IsItalic)
        {
            DrawingVisual drv = new DrawingVisual();
            //   DrawingVisual RenderOpen      DrawingContext
            using (DrawingContext dc = drv.RenderOpen())
            {
                //     
                dc.DrawImage(src, rect);
                //     
                FontFamily fontf = new FontFamily(fontFamily);
                FontStyle MyFontStyle = IsItalic == true ? FontStyles.Italic : FontStyles.Normal;
                FontWeight MyFontWeight = IsBold == true ? FontWeights.Bold : FontWeights.Normal;
                Typeface tface = new Typeface(fontf, MyFontStyle, MyFontWeight, FontStretches.Normal);
                SolidColorBrush cb = new SolidColorBrush(wcolor);
                FormattedText ft = new FormattedText(
                    test,
                    System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture,
                    FlowDirection.LeftToRight,
                    tface,
                    fontSize,
                    cb);

                //        
                double newX = 0, newY = 0;
                TextAlignment MyAlignment = TextAlignment.Left;
                switch (loca)
                {
                    case WaterLocation.TopLeft:
                        newX = PaddingH;
                        newY = PaddingV;
                        MyAlignment = TextAlignment.Left;
                        break;
                    case WaterLocation.TopCenter:
                        newX = PaddingH;
                        newY = PaddingV;
                        MyAlignment = TextAlignment.Center;
                        break;
                    case WaterLocation.TopRight:
                        newX = PaddingH;
                        newY = PaddingV;
                        MyAlignment = TextAlignment.Right;
                        break;
                    case WaterLocation.MidLeft:
                        newX = PaddingH;
                        newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
                        MyAlignment = TextAlignment.Left;
                        break;
                    case WaterLocation.MidCenter:
                        newX = PaddingH;
                        newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
                        MyAlignment = TextAlignment.Center;
                        break;
                    case WaterLocation.MidRight:
                        newX = PaddingH;
                        newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
                        MyAlignment = TextAlignment.Right;
                        break;
                    case WaterLocation.BottomLeft:
                        newX = PaddingH;
                        newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
                        MyAlignment = TextAlignment.Left;
                        break;
                    case WaterLocation.BottomCenter:
                        newX = PaddingH;
                        newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
                        MyAlignment = TextAlignment.Center;
                        break;
                    case WaterLocation.BottomRight:
                        newX = PaddingH;
                        newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
                        MyAlignment = TextAlignment.Right;
                        break;
                    default:
                        break;
                }

                ft.MaxTextWidth = rect.Width - 2 * PaddingH;
                ft.TextAlignment = MyAlignment;
                //     
                dc.DrawText(ft, new Point(newX, newY));
            }

            RenderTargetBitmap rdb = new RenderTargetBitmap(
                src.PixelWidth,
                src.PixelHeight,
                DpiX, DpiY, PixelFormats.Default);

            //             。
            rdb.Render(drv);
            return rdb;
        }

    }

    /// <summary>
    ///      
    /// </summary>
    public enum WaterLocation
    {
        /// <summary>
        ///    
        /// </summary>
        TopLeft,
        /// <summary>
        ///     
        /// </summary>
        TopCenter,
        /// <summary>
        ///    
        /// </summary>
        TopRight,
        /// <summary>
        ///     
        /// </summary>
        MidLeft,
        /// <summary>
        ///     
        /// </summary>
        MidCenter,
        /// <summary>
        ///     
        /// </summary>
        MidRight,
        /// <summary>
        ///    
        /// </summary>
        BottomLeft,
        /// <summary>
        ///     
        /// </summary>
        BottomCenter,
        /// <summary>
        ///    
        /// </summary>
        BottomRight
    }
}



ソースコードのポイント1:初期画面のボタンは、画像を開く前に表示され、画像を開いた後に隠され、QQの影音に似ています.
ここでは、ImageのSourceプロパティがnullの場合、ボタンのVisibilityプロパティがVisible、そうでない場合Collapsedのコンバータをカスタマイズします.
     /// <summary>
    ///      
    /// </summary>
    [ValueConversion(typeof(ImageSource), typeof(Visibility))]
    public class VisibleConvert : IValueConverter
    {

        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            if (value == null)
            {
                return Visibility.Visible;
            }
            else
            {
                return Visibility.Collapsed;
            }
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }

    }



次に,この変換器をBindingに用い,ボタンをバインドする.
            Binding myBinding = new Binding();
            myBinding.Path = new PropertyPath(Image.SourceProperty);
            myBinding.Converter = new VisibleConvert();
            myBinding.Source = this.img;
            myBinding.Mode = BindingMode.OneWay;
            BindingOperations.SetBinding(btnOpenBig, Button.VisibilityProperty, myBinding);

ソースコードのポイント2:[開く]ダイアログボックスと[保存]ダイアログボックス.
WPFにはこれらのダイアログコンポーネントはありませんが、WinFormにはOpenFileDialogクラスとSaveFileDialogクラスがあることを忘れないでください.
ただし、System.Windows.Formsネーミングスペースでは、個々のタイプの名前はSystem.Windowsネーミングスペースのタイプの名前と同じである.すなわち、WinFormで使用される多くのクラスとWPFで使用されるクラスの名前は同じであるが、それらは異なる論理であるため、ネーミングスペースを導入する際には、別名を使用する必要がある.これにより、コードで使用するときに競合は発生しません.
using DW = System.Drawing;
using WF = System.Windows.Forms;
using IO = System.IO;



だから、ファイルを保存するとき、私たちはこのようにコードを書くことができます.
            WF.SaveFileDialog saveDlg = new WF.SaveFileDialog();
            int MyIndex = this.cmbFormat.SelectedIndex;
            saveDlg.Title = "    ";
            BitmapEncoder MyEncoder = null;
            switch (MyIndex)
            {
                case 0:
                    saveDlg.FileName = @"outPut.jpg";
                    MyEncoder = new JpegBitmapEncoder();
                    break;
                case 1:
                    saveDlg.FileName = @"outPut.bmp";
                    MyEncoder = new BmpBitmapEncoder();
                    break;
                case 2:
                    saveDlg.FileName = @"outPut.png";
                    MyEncoder = new PngBitmapEncoder();
                    break;
                default:
                    saveDlg.FileName = @"outPut.jpg";
                    MyEncoder = new JpegBitmapEncoder();
                    break;
            }
            if (saveDlg.ShowDialog() == WF.DialogResult.OK)
            {
                string fileName = saveDlg.FileName;
                try
                {
                    using (IO.FileStream fs = IO.File.Open(fileName, IO.FileMode.OpenOrCreate, IO.FileAccess.Write))
                    {
                        MyEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create((BitmapSource)this.img.Source));
                        MyEncoder.Save(fs);
                        fs.Close();
                    }
                    MessageBox.Show("    。", "  ", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "  ", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
                }
            }


ソースコードのポイント3:プログラムタイトルとバージョン番号を取得する方法.
プログラムタイトルバーの文字は実行後に動的に生成され、反射技術によりウィンドウクラス構築関数に設定できます.
まず、プログラムタイトルとバージョン番号を取得するためにウィンドウクラスに2つの共通属性を定義します.
         /// <summary>
        ///     
        /// </summary>
        public string TitleText
        {
            get
            {
                object[] objs = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyTitleAttribute), false);
                if (objs.Length > 0)
                {
                    AssemblyTitleAttribute attr = (AssemblyTitleAttribute)objs[0];
                    return attr.Title;
                }
                return string.Empty;
            }
        }

        /// <summary>
        ///       
        /// </summary>
        public string AppVersion
        {
            get
            {
                string ver = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString();
                if (ver != "")
                {
                    return ver;
                }
                return string.Empty;
            }
        }


龙年新作:水印文字添加工具源码摘要_第1张图片
 
龙年新作:水印文字添加工具源码摘要_第2张图片