JS canvasはパネルとサインボードの機能を実現します。
JS canvasが画板/署名板の機能を実現する具体的なコードを共有しました。参考にしてください。具体的な内容は以下の通りです。
前言
よくある電子教室の電子黒板。
本論文の特徴:
げんせいJS
パッケージされたモジュール
一番簡単なコードのサンプル
コード解説
考え方
1、マウスを押して、描画を開始します。イベントをマウスで押します。
2、マウスが跳ねて、描画を終了します。マウスでイベントを起こします。
3、マウスを押して移動し、パスに線を引く。イベントをマウスで移動します。
コード解説
全般的な考え方:マウスを押して、移動をトリガするスイッチを押して、移動後にラインを記録します。マウスを放したら、移動スイッチを放します。
1、マウスで押すだけで、図形描画を移動させる効果がありますので、状態判断を追加する必要があります。
2、マウスポインタと実際の位置にはずれ量があるので、座標の位置を定める時には、パーゲックス-10を追加して、座標を針の先端に位置させる必要があります。
3、移動するたびに座標位置を更新し、セグメントの線分で不規則な線をシミュレートします。
パッケージモジュール
前言
よくある電子教室の電子黒板。
本論文の特徴:
げんせいJS
パッケージされたモジュール
一番簡単なコードのサンプル
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
let c = document.getElementById('canvas');
c.width = window.innerWidth;
c.height = window.innerHeight;
let ctx = c.getContext('2d');
// draw one black board
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0,0,600,300);
//
let onoff = false,
oldx = -10,
oldy = -10;
//
let linecolor = "white";
//
let linw = 4;
//
//
c.addEventListener('mousedown', event => {
onoff = true;
// - 10 ,
oldx = event.pageX - 10;
oldy = event.pageY - 10;
},false);
//
c.addEventListener('mousemove', event => {
if(onoff == true){
let newx = event.pageX - 10,
newy = event.pageY - 10;
//
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oldx,oldy);
ctx.lineTo(newx,newy);
ctx.strokeStyle = linecolor;
ctx.lineWidth = linw;
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
//
oldx = newx,
oldy = newy;
}
}, true);
//
c.addEventListener('mouseup', ()=> {
onoff = false;
},false);
</script>
</body>
</html>
結果の展示コード解説
考え方
1、マウスを押して、描画を開始します。イベントをマウスで押します。
2、マウスが跳ねて、描画を終了します。マウスでイベントを起こします。
3、マウスを押して移動し、パスに線を引く。イベントをマウスで移動します。
コード解説
全般的な考え方:マウスを押して、移動をトリガするスイッチを押して、移動後にラインを記録します。マウスを放したら、移動スイッチを放します。
1、マウスで押すだけで、図形描画を移動させる効果がありますので、状態判断を追加する必要があります。
2、マウスポインタと実際の位置にはずれ量があるので、座標の位置を定める時には、パーゲックス-10を追加して、座標を針の先端に位置させる必要があります。
3、移動するたびに座標位置を更新し、セグメントの線分で不規則な線をシミュレートします。
パッケージモジュール
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
class Board{
constructor(canvasName = 'canvas', data = new Map([
["onoff", false],
["oldx", -10],
["oldy", -10],
["fillStyle", "black"],
["lineColor", "white"],
["lineWidth", 4],
["lineCap", "round"],
["canvasWidth", window.innerWidth],
["canvasHeight", window.innerHeight]
])){
// this.data = data;
this.c = document.getElementById(canvasName);
this.ctx = this.c.getContext('2d');
this.onoff = data.get("onoff");
this.oldx = data.get("oldx");
this.oldy = data.get("oldy");
this.lineColor = data.get("lineColor");
this.lineWidth = data.get("lineWidth");
this.lineCap = data.get("lineCap");
this.c.width = data.get("canvasWidth");
this.c.height = data.get("canvasHeight");
this.ctx.fillStyle = data.get("fillStyle");
this.ctx.fillRect(0,0,600,300);
}
eventOperation(){
//
//
this.c.addEventListener('mousedown', event => {
this.onoff = true;
// - 10 ,
this.oldx = event.pageX - 10;
this.oldy = event.pageY - 10;
},false);
//
this.c.addEventListener('mousemove', event => {
if(this.onoff == true){
let newx = event.pageX - 10,
newy = event.pageY - 10;
//
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.oldx,this.oldy);
this.ctx.lineTo(newx,newy);
this.ctx.strokeStyle = this.lineColor;
this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
this.ctx.lineCap = this.lineCap;
this.ctx.stroke();
//
this.oldx = newx,
this.oldy = newy;
}
}, true);
//
this.c.addEventListener('mouseup', ()=> {
this.onoff = false;
},false);
}
}
let board = new Board();
board.eventOperation();
</script>
以上が本文の全部です。皆さんの勉強に役に立つように、私たちを応援してください。