XMPPプロトコルに基づくAndroid IM研究二
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では、XMPPプロトコルに基づくAndroid IM研究の1つとして、XMPPとASmackに関する使い方を引き続き紹介します.ここでは主に友人の傍受とチャット情報の傍受を紹介します.友达の傍受に対して私は比较的に多くの工夫を费やして、主にSpackクライアントのソースコードを参考にして、达人が书いたコードは异なって、多くのコードの実现の方式はすべて私が绝えず学ぶ必要があります.Spackクライアントソースのアドレス:http://svn.ig.../repos/spark/
友达の傍受は私がそれを2つの部分に分けて、一部は友达のオンライン、オフラインなどの通知を傍受して、もう一部は友达が“あなたを友达に追加します”の通知を発起することを傍受します.第1部は比較的簡単で、直接コードをつけます:
具体的には説明しないで、方法名を見れば意味がわかります.presenceChangedは親友状態の変化です.entriesAddedとentriesDeletedは、友達の追加と削除に対応しています.これらの方法を傍受し,インタフェースがオフラインになったり,ユーザの顔が灰色になったり,ユーザリストの総数が減少したりするなど,インタフェースにイベントを送信することにほかならない.
友达の傍受のもう一つの部分は、友达があなたに「友达に追加する」という通知を発起したとき、拒否または受け入れの選択をしてからユーザーに通知し、ユーザー側が選択をしてから戻って、友达を追加または拒否するプロセスを完了することです.これが具体的な考え方で、私の理解はこうです.私のコードを見てください.
このメソッドはXMPP接続後に呼び出され,最初から友人を傍受していることを示す.
チャット情報の傍受については、主に次の方法を使用します.
この方法は,ユーザからのメッセージを絶えず受信することであり,もちろん多くの詳細を処理する必要があるが,ここでは列挙しない.
チャット・オブジェクトとチャット管理クラスを取得し、リスニング・インタフェースを追加します.
userはチャットのオブジェクトです.次に、リスニングの実装方法を示します.
このようにして、次のメッセージを送信します.
友达の傍受は私がそれを2つの部分に分けて、一部は友达のオンライン、オフラインなどの通知を傍受して、もう一部は友达が“あなたを友达に追加します”の通知を発起することを傍受します.第1部は比較的簡単で、直接コードをつけます:
- Java
-
- @Override
- public void entriesAdded(Collection
address) {
- for(String jid : address) {
- RosterEntry entry = XMMPManager.connection.getRoster().getEntry(jid);
- User user = new User();
- user.setUser(jid);
- user.setName(entry.getName());
- user.setStatus(XMMPManager.connection.getRoster().getPresence(jid));
- groups.get(0).getUsers().add(user);
- AppContext.setGroups(groups);
- }
- handler.sendEmptyMessage(HandlerMessage.ENTRIESADDED);
- }
-
- @Override
- public void entriesDeleted(Collection
address) {
- for (String jid : address) {
- RosterEntry entry = XMMPManager.connection.getRoster().getEntry(jid);
- removeContact(entry);
- removeContact(getContactByJid(jid), getGroupByUser(jid));
- }
- handler.sendEmptyMessage(HandlerMessage.ENTRIESDELETED);
- }
-
- @Override
- public void entriesUpdated(Collection
address) {
- // TODO Auto-generated method stub
-
- }
-
- @Override
- public void presenceChanged(Presence presence) {
- Bundle bundle = new Bundle();
- Log.i(ContactManager.class.getCanonicalName(), presence.getStatus());
- if (presence.isAway()) {
- bundle.putString("status", PresenceManager.STATUSAWAY);
- } else if (presence.isAvailable()) {
- bundle.putString("status", PresenceManager.STATUSAVAILABLE);
- }
- bundle.putString("user", presence.getFrom());
- Intent intent = new Intent();
- intent.setAction(CustomAction.ROSTER_STATUS_CHANGED_ACTION);
- intent.putExtras(bundle);
- activity.sendBroadcast(intent);
- }
具体的には説明しないで、方法名を見れば意味がわかります.presenceChangedは親友状態の変化です.entriesAddedとentriesDeletedは、友達の追加と削除に対応しています.これらの方法を傍受し,インタフェースがオフラインになったり,ユーザの顔が灰色になったり,ユーザリストの総数が減少したりするなど,インタフェースにイベントを送信することにほかならない.
友达の傍受のもう一つの部分は、友达があなたに「友达に追加する」という通知を発起したとき、拒否または受け入れの選択をしてからユーザーに通知し、ユーザー側が選択をしてから戻って、友达を追加または拒否するプロセスを完了することです.これが具体的な考え方で、私の理解はこうです.私のコードを見てください.
- Java
-
- public void addSubscriptionListener() {
- PacketFilter packetFilter = new PacketTypeFilter(Presence.class);
- PacketListener subscribeListener = new PacketListener(){
-
- @Override
- public void processPacket(Packet packet) {
- final Presence presence = (Presence)packet;
- if (presence.getType().equals(Presence.Type.subscribe)) {
- Message msg = new Message();
- msg.what = HandlerMessage.SUBSCRIBE;
- String from = presence.getFrom();
- Bundle data = new Bundle();
- data.putString("from", from);
- Log.i(ContactManager.class.getCanonicalName(), "from:"+from);
- msg.setData(data);
- handler.sendMessage(msg);
- } else if (presence.getType().equals(Presence.Type.unsubscribe)) {
- Message msg = new Message();
- msg.what = HandlerMessage.UNSUBSCRIBE;
- String from = presence.getFrom();
- Bundle data = new Bundle();
- data.putString("from", from);
- msg.setData(data);
- handler.sendMessage(msg);
- }
- Log.i(ContactManager.class.getCanonicalName(), "type:" + presence.getType());
- }
-
- };
- XMMPManager.connection.addPacketListener(subscribeListener, packetFilter);
- }
このメソッドはXMPP接続後に呼び出され,最初から友人を傍受していることを示す.
チャット情報の傍受については、主に次の方法を使用します.
- Java
-
- public class MessageListenerEx implements MessageListener {
-
- @Override
- public void processMessage(Chat chat, Message message) {
- Log.i(ChatActivity.class.getCanonicalName(), message.getBody());
- ChatInfo chatinfo = new ChatInfo();
- chatinfo.setText(message.getBody());
- chatinfo.setUserName(StringUtil.getLeftString(message.getFrom(), "@"));
- chatinfo.setDate(DateUtil.getCreateAt(new Date()));
- chatinfo.setLayoutId(R.layout.list_say_me_item);
- chatinfos.add(chatinfo);
- handler.sendEmptyMessage(RECEIVE);
- }
-
- }
この方法は,ユーザからのメッセージを絶えず受信することであり,もちろん多くの詳細を処理する必要があるが,ここでは列挙しない.
チャット・オブジェクトとチャット管理クラスを取得し、リスニング・インタフェースを追加します.
- Java
-
- ChatManager chatManager = XMMPManager.connection.getChatManager();
- Chat chat = chatManager.createChat(user, null);
- chatManager.addChatListener(new ChatManagerListenerEx());
userはチャットのオブジェクトです.次に、リスニングの実装方法を示します.
- Java
-
- public class ChatManagerListenerEx implements ChatManagerListener {
-
- @Override
- public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {
- chat.addMessageListener(ml);
- }
-
- }
このようにして、次のメッセージを送信します.
- Java
-
- chat.sendMessage(content);