プログラミングの美読書ノート1.2——中国将棋将帥問題


http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/36380669
質問:中国将棋を打ったことがある友达はすべて知っていて、双方の“将”と“帥”は遠く離れていて、しかもそれらは顔を合わせることができません.将棋の残局では、多くの達人がこのルールを利用してすばらしい殺技を出すことができる.将棋盤には「将」と「帥」の二子(図1-3に示す)しかないと仮定する(以下の説明の便宜上、Aで「将」、Bで「帥」を表すことを約束する):
A、B二子は味方3に制限されている×3の格子の中で運動します.例えば、上記のような表では、Aは正方形{d 10、 f10, d8, f 8}に囲まれ、Bは正方形{d 3, f3, d1, f 1}包囲.各ステップでは、A、Bはそれぞれ横方向または縦方向に1マス移動できますが、対角線に沿って移動することはできません.また、AはBに直面することができず、すなわち、AとBが同じ長手方向直線上にあることができない(例えば、Aがd 10の位置にあると、Bはd 1、d 2、d 3にあることができない).
A、Bのすべての合法的な位置を出力するプログラムを書いてください.コードには1つの変数しか使用できないことが要求されます.
分析:
タイトルでは、イケメンと顔を合わせるかどうかを判断するだけで、イケメンとはそれぞれ9つの位置でしか移動できないので、1~9という9つの数字を形式化するだけです.
この問題の解法1における従来の解決手段,すなわちビット操作である.一般に、マクロで定義したり、列挙タイプで定義したりする一連のマスク(masks)を定義します.
参照コード:
/****************************************************************************/
/*	1.2        		   2014-7-1	       		    */
/****************************************************************************/
#include <stdio.h>

typedef struct bitField{
	unsigned char a:4;
	unsigned char b:4;
}bit;


void chessTest1(){
	char column = 1;
	for(; column <=3 ; column ++){			//A   
		for(; column <= 9; column += 3){	//A( B)   
			printf("A = %d, B = %d
", column, column%3 + 1); printf("A = %d, B = %d
", column, column%3 + 1 + 3); printf("A = %d, B = %d
", column, column%3 + 1 + 6); printf("A = %d, B = %d
", column, (column + 1)%3 + 1); printf("A = %d, B = %d
", column, (column + 1)%3 + 1 + 3); printf("A = %d, B = %d
", column, (column + 1)%3 + 1 + 6); } column -= 9; } } void chessTest2(){ char i = 81; while(i--){ if(i/9 % 3 == i % 9 %3) //i/9(A -1[0~8]) % 3(A ); i%9(B -1[8~0]) %3 continue; // continue printf("A = %d, B = %d
",i/9 + 1, i%9 + 1); } } void chessTest3(){ bit i; for(i.a = 1; i.a <= 9; i.a++) for(i.b = 1; i.b <= 9; i.b ++) if(i.a%3 != i.b%3) //A B printf("A = %d, B = %d
", i.a, i.b); } void main(){<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> chessTest3();</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">}</span>

説明:
1.chessTest 1を見ると、printfだけで正解を出力でき、ABが異なる列であれば3*3*2*3=54の場合
2.chessTest 2は考えにくいので、AB番号が同じ(if判定文中)でABが異なる列であることに注意して出力すればよい
<span style="font-size:14px;">3.chessTest3       ,      :http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/36220851</span>
 
 位域的概念《C程序设计语言》用了一页纸介绍,说明了应用场合主要是为了节省空间或直接访问位,应用场景如编译器的符号表以及一些硬件的驱动程序。网络开发、信息编码压缩解压缩、位图等方面可能还会用到,其余的场景多半会去讨论怎么节省时间开销,让程序运行的更加高效。 
  
 

此外还有一种位读写方式是STL库中提供的泛型类bitset,它支持对位赋值的操作,也支持整体的位运算,最方便的是输入输出流被重载,很容易查看对应的位是否被置正确。相比于位域,bitset不能支持局部几个比特位的访问,而这正是位域的优势。不过对将与帅的问题,要求一个字节,而bitset基本的对齐是4个字节,所以可能不符合题目要求,不过对于其它的位操作场合却是一种很好的选择。

位域的概念《C程序设计语言》用了一页纸介绍,说明了应用场合主要是为了节省空间或直接访问位,应用场景如编译器的符号表以及一些硬件的驱动程序。我想做网络开发、信息编码压缩解压缩、位图等方面可能还会用到,其余的场景多半会去讨论怎么节省时间开销,让程序运行的更加高效。
另解:

要将一个变量i拆成两个,可以根据它的二进制表示分别取出连续几位,比如第0-3位和第4-7位,读变量时,取出变量i相应的几位,存变量时,再更新变量i的对应几位。另外,利用位置的对称性,可以一次输出两个,减少循环次数。

下面的代码和解法一类似,但是一次输出两个,减少了循环次数,并且没有用到除法(不考虑C++ IO效率的影响) 

  //      b  i  4-7 ,    1,    8。
  //      a  i  0-3 ,    b+1,    9。
  for (unsigned i = 0x10; i < 0x90; i += 0x10)
    for (i= (i & 0xF0) | (i >> 4); (++i & 0xF) < 10; )
      if (((i & 0xF) - (i >> 4)) != 3 && ((i & 0xF) - (i >> 4)) != 6)
        std::cout << "A=" << (i >> 4)  << ", B="<< (i & 0xF) << "
" << "A=" << (i & 0xF) << ", B="<< (i >> 4) << "
";

from:
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/36380669
ref:http://www.cnblogs.com/flyinghearts/archive/2010/09/08/1821042.html