UIButtonクリック応答領域の拡大
簡書から転記:http://www.jianshu.com/p/239adf1fae79
前言
アプリ製品には小さなアイコンもありますが、応答するボタンやコントロールが必要です.これらの応答を必要とするコントロールの実際の応答範囲が応答の実際のサイズと同じである場合、ユーザー体験に非常に影響しますか?私たちの答えは肯定的です(WTF、ここの肯定はいったい影响ですか?それとも影响しませんか?).いずれにしても、もし製品にこの需要があれば、私たちも処理しなければなりませんよね?
ソリューション
シナリオ1(継承):UIButtonサブクラスを直接作成します.すなわち、UIButton親クラスを継承し、サブクラスで親メソッドを書き換えます.-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIvent*)event;方法;シナリオ2(runtime+Category):UIButtonのCategory分類を作成し、このUImitに属性を追加し、使用するときに直接属性に値を割り当てることで実現します.ここでのシナリオの実装にはruntimeが必要である.
シナリオの比較
シナリオ1:APPアーキテクチャの初期定義ができていれば、後期開発の過程でこのコード規範に従って行けば、問題はありません.しかし、既存のフレームワークに対して需要変更を行い、このスキームはコードの中で大量に変更する必要があり、修正のコストはかなり大きい.シナリオ2:アーキテクチャの初期においても、既存のフレームワークを再構築しても使いやすく、そこに必要があれば、必要なコントロールに追加した属性に値を付けるだけでよい.
シナリオ2コード
.hファイル
.mファイル
使用方法
使用方法は非常に簡単で、UIButtonのオブジェクトを作成し、そのプロパティを直接呼び出すことができます.たとえば、btnのオブジェクトを作成しました.
とても使いやすいのではないでしょうか??
作者:ivylee_mrリンク:http://www.jianshu.com/p/239adf1fae79 出典:簡書の著作権は作者の所有である.商業転載は著者に連絡して許可を得てください.非商業転載は出典を明記してください.
前言
アプリ製品には小さなアイコンもありますが、応答するボタンやコントロールが必要です.これらの応答を必要とするコントロールの実際の応答範囲が応答の実際のサイズと同じである場合、ユーザー体験に非常に影響しますか?私たちの答えは肯定的です(WTF、ここの肯定はいったい影响ですか?それとも影响しませんか?).いずれにしても、もし製品にこの需要があれば、私たちも処理しなければなりませんよね?
ソリューション
シナリオ1(継承):UIButtonサブクラスを直接作成します.すなわち、UIButton親クラスを継承し、サブクラスで親メソッドを書き換えます.-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIvent*)event;方法;シナリオ2(runtime+Category):UIButtonのCategory分類を作成し、このUImitに属性を追加し、使用するときに直接属性に値を割り当てることで実現します.ここでのシナリオの実装にはruntimeが必要である.
シナリオの比較
シナリオ1:APPアーキテクチャの初期定義ができていれば、後期開発の過程でこのコード規範に従って行けば、問題はありません.しかし、既存のフレームワークに対して需要変更を行い、このスキームはコードの中で大量に変更する必要があり、修正のコストはかなり大きい.シナリオ2:アーキテクチャの初期においても、既存のフレームワークを再構築しても使いやすく、そこに必要があれば、必要なコントロールに追加した属性に値を付けるだけでよい.
シナリオ2コード
.hファイル
//
// UIButton+LeeHitRect.h
// FrameWork
//
// Created by LeeMiao on 2017/8/10.
// Copyright © 2017 Limiao. All rights reserved.
//
#import
@interface UIButton (LeeHitRect)
/**
UIEdgeInsetsMake(-3, -4, -5, -6).
: self.btn.hitEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-3, -4, -5, -6);
*/
@property(nonatomic, assign) UIEdgeInsets hitEdgeInsets;
/**
3.0
:self.btn.hitScale = 3.0;
*/
@property(nonatomic, assign) CGFloat hitScale;
/*
3.0
:self.btn.hitWidthScale = 3.0;
*/
@property(nonatomic, assign) CGFloat hitWidthScale;
/*
3.0
:self.btn.hitHeightScale = 3.0;
*/
@property(nonatomic, assign) CGFloat hitHeightScale;
@end
.mファイル
//
// UIButton+LeeHitRect.m
// FrameWork
//
// Created by LeeMiao on 2017/8/10.
// Copyright © 2017 Limiao. All rights reserved.
//
#import "UIButton+LeeHitRect.h"
#import
static const char * kHitEdgeInsets = "hitEdgeInsets";
static const char * kHitScale = "hitScale";
static const char * kHitWidthScale = "hitWidthScale";
static const char * kHitHeightScale = "hitHeightScale";
@implementation UIButton (LeeHitRect)
#pragma mark - set Method
-(void)setHitEdgeInsets:(UIEdgeInsets)hitEdgeInsets{
NSValue *value = [NSValue value:&hitEdgeInsets withObjCType:@encode(UIEdgeInsets)];
objc_setAssociatedObject(self,kHitEdgeInsets, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(void)setHitScale:(CGFloat)hitScale{
CGFloat width = self.bounds.size.width * hitScale;
CGFloat height = self.bounds.size.height * hitScale;
self.hitEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-height, -width,-height, -width);
objc_setAssociatedObject(self, kHitScale, @(hitScale), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(void)setHitWidthScale:(CGFloat)hitWidthScale{
CGFloat width = self.bounds.size.width * hitWidthScale;
CGFloat height = self.bounds.size.height ;
self.hitEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-height, -width,-height, -width);
objc_setAssociatedObject(self, kHitWidthScale, @(hitWidthScale), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(void)setHitHeightScale:(CGFloat)hitHeightScale{
CGFloat width = self.bounds.size.width;
CGFloat height = self.bounds.size.height * hitHeightScale ;
self.hitEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-height, -width,-height, -width);
objc_setAssociatedObject(self, kHitHeightScale, @(hitHeightScale), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
#pragma mark - get Method
-(UIEdgeInsets)hitEdgeInsets{
NSValue *value = objc_getAssociatedObject(self, kHitEdgeInsets);
UIEdgeInsets edgeInsets;
[value getValue:&edgeInsets];
return value ? edgeInsets:UIEdgeInsetsZero;
}
-(CGFloat)hitScale{
return [objc_getAssociatedObject(self, kHitScale) floatValue];
}
-(CGFloat)hitWidthScale{
return [objc_getAssociatedObject(self, kHitWidthScale) floatValue];
}
-(CGFloat)hitHeightScale{
return [objc_getAssociatedObject(self, kHitHeightScale) floatValue];
}
#pragma mark - override super method
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
// button
if(UIEdgeInsetsEqualToEdgeInsets(self.hitEdgeInsets, UIEdgeInsetsZero) || !self.enabled || self.hidden || self.alpha == 0 ) {
return [super pointInside:point withEvent:event];
}else{
CGRect relativeFrame = self.bounds;
CGRect hitFrame = UIEdgeInsetsInsetRect(relativeFrame, self.hitEdgeInsets);
return CGRectContainsPoint(hitFrame, point);
}
}
@end
使用方法
使用方法は非常に簡単で、UIButtonのオブジェクトを作成し、そのプロパティを直接呼び出すことができます.たとえば、btnのオブジェクトを作成しました.
/**
UIEdgeInsetsMake(-3, -4, -5, -6).
: self.btn.hitEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-3, -4, -5, -6);
*/
/**
3.0
:self.btn.hitScale = 3.0;
*/
/*
3.0
:self.btn.hitWidthScale = 3.0;
*/
/*
3.0
:self.btn.hitHeightScale = 3.0;
*/
とても使いやすいのではないでしょうか??
作者:ivylee_mrリンク:http://www.jianshu.com/p/239adf1fae79 出典:簡書の著作権は作者の所有である.商業転載は著者に連絡して許可を得てください.非商業転載は出典を明記してください.